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aulify · Mini-Projecto
UC UC02242 · T. Multimédia, T. Desenho Digital 3D
Versão · Aluno

Mini-Projecto · Kit de animação, do roteiro ao ecrã

Roteiro, storyboard, modelação, texturização, iluminação, renderização e publicação multi-destino
⏱ Duração estimada: 20 horas (aproximadamente 12 aulas) ↗ Referencial SNQ
Índice

Contexto

A Aulify Kids, uma marca fictícia de conteúdo educativo, precisa de uma mascote animada de 10 a 15 segundos para apresentar num vídeo de boas-vindas. Foste contratado/a para conduzir o projeto do primeiro esboço até à publicação: escrever o roteiro, desenhar o storyboard, modelar e texturizar a mascote, iluminar a cena, animar, renderizar, pós-produzir e publicar em três destinos diferentes.

Trabalhas individualmente ou a pares, e entregas o kit de animação completo: documentos de pré-produção, ficheiros de produção e as versões finais publicadas.

Requisitos

Funcionais

Não-funcionais

Fases

Fase 1 · Roteiro e storyboard (3h) Escrever o roteiro formatado da mascote; desenhar o storyboard com as 6+ vinhetas e as respetivas notas de tempo e som.

Fase 2 · Modelação (4h) Criar e modelar os objetos da mascote e do cenário, com nomenclatura clara e nível de detalhe (poli) adequado ao destino final.

Fase 3 · Texturização e iluminação (3h) Aplicar texturas e materiais; montar o esquema de iluminação a três pontos na cena.

Fase 4 · Animação e edição (4h) Animar a mascote aplicando os princípios de animação escolhidos; editar quadros-chave, easing e, se aplicável, camadas e transições.

Fase 5 · Renderização e pós-produção (2h) Renderizar a partir da cena finalizada; aplicar correção de cor ou um efeito adicional na pós-produção; preservar o mestre.

Fase 6 · Publicação multi-destino (3h) Derivar e otimizar as 3 versões finais (web, redes sociais, ecrã público); testar cada uma no destino correspondente.

Fase 7 · Apresentação (1h) Demonstrar o roteiro, o storyboard e as três versões finais à turma, explicando as decisões tomadas em cada fase.

Critérios de avaliação

Critério Peso
Roteiro e storyboard 15%
Modelação (objetos e nomenclatura) 15%
Texturização e iluminação 15%
Animação (princípios aplicados) 15%
Renderização e pós-produção 15%
Publicação multi-destino e otimização 15%
Licenças, arquivo e apresentação 10%

Erros comuns

Bónus (opcional)

Reflexão

Em meia página, responde: qual foi a fase do pipeline que mais tempo consumiu, e porquê? Se tivesses de repetir o projeto, que decisão tomarias mais cedo (no roteiro ou no storyboard) para poupar trabalho nas fases seguintes?