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UC UC04874 · T. Artesão/ã das Artes do, T. Marceneiro/a Artístico/, T. Artesão/ã das Artes das

Ficha 02 · Modelação 3D, materiais, luzes e bibliotecas

Entidades 3D, técnicas de modelagem, imagens fotorrealistas, bibliotecas e normas de segurança e qualidade
Versão · Aluno
Tempo · 5 horas
Aluno(a)
Turma
Data

Exercício 1 · Lineares, sólidos e superfícies

Classifica cada entidade 3D como linear, sólido ou superfície, e indica a diferença essencial entre elas: (a) o volume completo de uma esfera maciça; (b) a aresta de um cubo; (c) a casca curva de um cesto, sem espessura definida.

Exercício 2 · Escolher a técnica de modelagem

Para cada peça, indica a técnica de modelagem mais adequada, entre sólidos primitivos, extrusão, revolução ou superfícies: (a) uma perna de mesa com secção quadrada constante; (b) um pé de candeeiro torneado, de secção circular variável; (c) um cesto de fibras entrelaçadas de forma orgânica.

Exercício 3 · Materiais e texturas

Explica a diferença entre material e textura num modelo 3D, e dá um exemplo de cada um aplicado a uma peça em madeira.

Exercício 4 · Luzes e sombras num render

Um render de uma cadeira ficou com o objeto a parecer "achatado", sem se perceber bem o volume, apesar de o modelo 3D estar correto. Indica a causa mais provável e como corrigir, referindo os tipos de luz disponíveis.

Exercício 5 · Preparar um render de apresentação

Vais preparar um render de uma peça em fibra vegetal para apresentar a um cliente. Descreve os passos, desde a aplicação do material até à imagem final.

Exercício 6 · Bibliotecas de objetos e materiais

Explica o que são as bibliotecas de objetos e materiais num sistema CAD e de onde podem vir. Porque é boa prática organizar a biblioteca por projeto?

Exercício 7 · Segurança e qualidade no desenho

Um banco de exterior desenhado para um espaço público tem cantos vivos nos apoios. Explica que aspetos de segurança e qualidade deviam ter sido considerados desde o esboço inicial do desenho e distingue-os da segurança e saúde no trabalho de quem desenha ao computador.

Exercício 8 · Do 2D ao 3D, fluxo completo

Resume o fluxo de trabalho completo de um projeto de desenho digital, desde a análise de requisitos até à apresentação do objeto, referindo pelo menos uma etapa em 2D e uma etapa em 3D.