Ficha 02 · Modelação 3D, materiais, luzes e bibliotecas
Exercício 1 · Lineares, sólidos e superfícies
Classifica cada entidade 3D como linear, sólido ou superfície, e indica a diferença essencial entre elas: (a) o volume completo de uma esfera maciça; (b) a aresta de um cubo; (c) a casca curva de um cesto, sem espessura definida.
Exercício 2 · Escolher a técnica de modelagem
Para cada peça, indica a técnica de modelagem mais adequada, entre sólidos primitivos, extrusão, revolução ou superfícies: (a) uma perna de mesa com secção quadrada constante; (b) um pé de candeeiro torneado, de secção circular variável; (c) um cesto de fibras entrelaçadas de forma orgânica.
Exercício 3 · Materiais e texturas
Explica a diferença entre material e textura num modelo 3D, e dá um exemplo de cada um aplicado a uma peça em madeira.
Exercício 4 · Luzes e sombras num render
Um render de uma cadeira ficou com o objeto a parecer "achatado", sem se perceber bem o volume, apesar de o modelo 3D estar correto. Indica a causa mais provável e como corrigir, referindo os tipos de luz disponíveis.
Exercício 5 · Preparar um render de apresentação
Vais preparar um render de uma peça em fibra vegetal para apresentar a um cliente. Descreve os passos, desde a aplicação do material até à imagem final.
Exercício 6 · Bibliotecas de objetos e materiais
Explica o que são as bibliotecas de objetos e materiais num sistema CAD e de onde podem vir. Porque é boa prática organizar a biblioteca por projeto?
Exercício 7 · Segurança e qualidade no desenho
Um banco de exterior desenhado para um espaço público tem cantos vivos nos apoios. Explica que aspetos de segurança e qualidade deviam ter sido considerados desde o esboço inicial do desenho e distingue-os da segurança e saúde no trabalho de quem desenha ao computador.
Exercício 8 · Do 2D ao 3D, fluxo completo
Resume o fluxo de trabalho completo de um projeto de desenho digital, desde a análise de requisitos até à apresentação do objeto, referindo pelo menos uma etapa em 2D e uma etapa em 3D.