Ficha 02 · Programação, ciclos fixos e validação
Exercício 1 · Zero-máquina e zero-peça
Explica a diferença entre zero-máquina e zero-peça, e diz porque a localização do zero-peça pode mudar de peça para peça, mesmo em programas escritos para o mesmo torno.
Exercício 2 · Coordenadas absolutas vs incrementais
A ferramenta está em X25 Z-8 e tem de se deslocar para X25 Z-28. Escreve o bloco de código em modo absoluto (G90) e em modo incremental (G91) para este movimento, com avanço F0,2.
Exercício 3 · Funções auxiliares na sequência certa
Ordena estas funções auxiliares pela sequência correta de execução no início de uma operação de torneamento, e explica porque essa ordem importa: (a) M08 (refrigerante ligado); (b) M03 (rotação do spindle); (c) T0101 M06 (troca de ferramenta); (d) G00 aproximação à peça.
Exercício 4 · Trajetória circular
Escreve o bloco de código para um arco de concordância de raio 8 mm, sentido horário, terminando no ponto X60 Z-40, com avanço F0,15. Explica como se determina se o arco é G02 ou G03.
Exercício 5 · Compensação de raio de ferramenta
Um programador escreveu o contorno exato de um chanfro a partir do desenho, mas não ativou G41 nem G42. A peça sai fora de cota nessa zona. Explica porquê e como se corrige.
Exercício 6 · Sub-programa para operação repetida
Uma peça precisa de quatro rasgos idênticos, espaçados regularmente. Explica como usarias sub-programação para esta situação, incluindo os códigos M relevantes, em vez de escrever o código do rasgo quatro vezes.
Exercício 7 · Escolher o ciclo fixo certo
Para cada operação, indica o ciclo fixo mais adequado: (a) desbaste de grande volume de material ao longo do comprimento da peça; (b) acabamento final sobre o contorno já desbastado; (c) uma rosca M10×1,5 na extremidade de um veio.
Exercício 8 · Eixo C, programação paramétrica e validação final
Uma peça vai levar dois furos radiais espaçados a 180° e faz parte de uma família de peças com diâmetros diferentes. Explica que recursos de programação usarias para (a) fazer os furos sem tirar a peça do torno, e (b) tornar o programa reutilizável para toda a família de peças. Explica também o que tem de acontecer antes de esta peça ir para produção em série.