Ficha 02 · Sound design e mistura de cena
- Planear sound design
- Seleccionar música licenciada
- Criar hierarquia de mistura
- Especificar entrega
Grupo I · Sound design de uma cena (50 pontos)
Descrição da cena
Cena: uma jovem investigadora, Ana, entra de noite num laboratório vazio que foi vandalizando. Anda devagar, com uma lanterna. Encontra equipamento partido. Ouve um barulho inexplicável. Vira-se — não há ninguém. Sai rapidamente.
Duração: ~90 segundos.
Planos incluídos: exterior do edifício à noite; corredor escuro; interior do laboratório; detalhe de equipamento partido; rosto da Ana com expressão de medo.
1.1 Lista os elementos de sound design necessários para esta cena, organizados por categoria. Inclui pelo menos 12 elementos. (25 pts)
| Categoria | Elemento sonoro | Notas técnicas |
|---|---|---|
| Ambiência | ||
| Foley | ||
| SFX | ||
| Música/Sting |
| Categoria | Elemento sonoro | Notas técnicas |
|---|---|---|
| Ambiência | Noite urbana exterior (grilo, tráfego distante, vento suave) | Loop de 30s, -35dB, estéreo |
| Ambiência | Silêncio de laboratório interior (HVAC baixo, zumbido de equipamento electrónico) | Room tone contínuo, -45dB |
| Ambiência | Corredor com eco ligeiro | Reverb de espaço grande, longo decay |
| Foley | Passos da Ana no corredor (linóleo/betão) | Cadência feminina, calçado específico |
| Foley | Passos da Ana no laboratório (vidro partido sob os pés) | Som de estilhaços, mais cuidadoso |
| Foley | Tecido da roupa da Ana quando se vira abruptamente | Movimento rápido, tecido pesado |
| Foley | Mão a pousar no equipamento | Contacto com metal/vidro |
| SFX | Barulho inexplicável (metalico, distante) | Sugestivo, não demasiado óbvio |
| SFX | Vidro a cair (equipamento partido cede) | Impacto seco + estilhaços |
| SFX | Porta do laboratório a ranger na entrada | Lento, ominoso |
| SFX | Lanterna a ligar/clicar | SFX seco, percussivo |
| Música | Drone de tensão (strings graves) | Começa suave, cresce com a tensão |
| Música | Sting de susto no momento do barulho | Stinger agudo e breve, impacto alto |
1.2 Descreve a hierarquia de mix desta cena, indicando os níveis relativos de cada categoria e como evoluem ao longo dos 90 segundos. (15 pts)
Hierarquia e evolução do mix (90 segundos):
0-15s (exterior, entrada no edifício): - Ambiência exterior: -25dB (dominante, cria localização) - Foley passos: -18dB - Música drone: fade in muito suave, -40dB - Diálogo/SFX: -
15-45s (corredor e interior do laboratório): - Ambiência interior: -35dB (mais baixa que exterior — silêncio claustrofóbico) - Foley passos (vidro): -18dB (proeminente — cada passo é um risco) - Música drone: cresce gradualmente, -30dB - SFX porta: -12dB (pontual, impacto)
45-60s (descoberta do barulho): - Ambiência interior: -40dB (quase silêncio — tensão máxima) - Foley: apenas respiração e roupa - Música drone: -24dB - Barulho inexplicável: -18dB (entra de repente, destaca-se de tudo) - Sting de susto: -6dB (impacto máximo, pontual)
60-90s (saída rápida): - Foley passos rápidos: -15dB (ritmo acelerado) - Ambiência: sobe com a saída para exterior - Música: fade out, ou sting final com a porta a fechar
Princípio: a ambiência baixa progressivamente para criar claustrofobia e tensão. O sting de susto interrompe o silêncio com impacto máximo. O mix "respira" com a narrativa.
1.3 O barulho inexplicável precisa de ser criado de raiz (não existe numa biblioteca de sons). Descreve como criarias este som usando técnicas de foley e processamento disponíveis no Audacity. (10 pts)
Criação do som do barulho inexplicável:
Base sonora (foley): Gravar a bater levemente numa superfície metálica (frigideira, tubo de alumínio) com uma baqueta macia ou dedo. Gravar numa sala grande para captar eco natural.
Processamento no Audacity:
-
Pitch shift (Efeitos → Alterar Pitch): baixar 3-5 semitons para tornar o som mais grave e ominoso.
-
Slow down (Efeitos → Alterar Velocidade/Tempo): reduzir a velocidade para 70-80% sem alterar o pitch. O som fica mais lento e surreal.
-
Reverb (Efeitos → Reverb): decay longo (2-3s), pré-delay de 20-30ms, para simular um espaço industrial vazio.
-
EQ: boost suave nas baixas frequências (60-100Hz) para adicionar peso; cortar as médias altas (2-5kHz) para tornar o som mais difuso e difícil de identificar.
-
Fade in e fade out muito curtos: o som aparece de repente (sem fade) e desaparece também depressa — mais ominoso que um som longo e contínuo.
Resultado: um som grave, metálico, com eco, de origem identificável (metal), mas processado o suficiente para ser ambíguo e perturbador.
Grupo II · Selecção e edição de trilha musical (30 pontos)
Contexto
Um vídeo corporativo de 3 minutos sobre uma startup de tecnologia sustentável precisa de uma trilha musical para: - Abertura (0-30s): inspirador, energia crescente, sem letra. - Corpo do vídeo (30s-2min30s): fundo discreto, não interrompe o diálogo, mantém energia. - Encerramento (2min30-3min): emocional, resolve positivamente, pode ter letra/voz.
2.1 Sugere um género musical e instrumentação para cada segmento, justificando a escolha em relação ao conteúdo. (15 pts)
Abertura (0-30s): - Género: Cinematic/Electronic com elementos orgânicos. - Instrumentação: piano + cordas sintéticas + percussão crescente + riser. - Justificação: o riser (som crescente) cria antecipação e serve como transição do silêncio inicial para o conteúdo. Piano = humanidade, cordas = emoção, electrónico = tecnologia. Sem letra para não competir com os primeiros visuais.
Corpo (30s-2min30s): - Género: Ambient/Corporate subtle. - Instrumentação: texturas electrónicas leves, baixo volume, sem melodia dominante. - Justificação: no corpo do vídeo há diálogo de entrevistados. A música deve existir mas não competir. Uma melodia marcante distrairia do que está a ser dito. Texturas e ambiência sustentam a energia sem interromper.
Encerramento (2min30-3min): - Género: Pop orquestral ou Folk optimista. - Instrumentação: guitarra acústica + cordas + voz (opcional, letra sobre impacto positivo). - Justificação: o encerramento é o momento emocional máximo do vídeo — quando tudo faz sentido. Uma melodia clara e resolução harmónica positiva cria satisfação emocional. Voz é aceitável aqui porque já não há diálogo.
2.2 Onde vais licenciar a música para este vídeo? O cliente pediu que o vídeo pudesse ser publicado no LinkedIn, YouTube e na televisão nacional. (15 pts)
Análise das necessidades: - LinkedIn e YouTube: plataformas de social media, uso comercial da marca. - Televisão nacional (RTP/SIC/TVI): broadcast, requer licença broadcast explicita.
Opção 1 — Epidemic Sound (recomendado para este caso): A subscrição "Commercial" (~€13-49/mês dependendo do nível) inclui licença para redes sociais, YouTube e broadcast linear (televisão). Uma única plataforma cobre os três canais. Verificar explicitamente se o plano inclui broadcast antes de contratar.
Opção 2 — Musicbed ou Artlist: Planos específicos para uso comercial e broadcast. Mais caros mas licença mais robusta e documentada — importante para cliente corporativo que pode precisar de provar a licença.
O que NÃO usar: - YouTube Audio Library: licença não cobre broadcast de televisão nem uso comercial de terceiros. - Suno.ai / Udio: legislação sobre direitos de IA ainda incerta — risco legal para cliente corporativo. - Música sem verificar licença: risco de processo judicial e retirada do conteúdo.
Procedimento: obter sempre a documentação da licença (PDF ou email) e arquivar com o projecto. O cliente deve ter acesso a este documento.
Grupo III · Especificações de entrega (20 pontos)
Um projecto de curta-metragem precisa de ser entregue em três versões: festival de cinema, YouTube, e mobile (sem diálogo — versão internacional).
3.1 Para cada versão, especifica: formato de ficheiro, sample rate, bit depth, LUFS integrado, True Peak e qualquer especificação adicional relevante. (20 pts)
| Versão | Formato | Sample rate | Bit depth | LUFS | True Peak | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Festival de cinema | ||||||
| YouTube | ||||||
| Mobile (versão internacional) |
| Versão | Formato | Sample rate | Bit depth | LUFS | True Peak | Notas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Festival de cinema | WAV/BWF | 48 kHz | 24 bit | -24 LUFS | -1 dBTP | 5.1 surround ou estéreo Lt/Rt; norma SMPTE/Dolby; entregar stems separados (D/M/E) se requerido |
| YouTube | MP4 (AAC integrado) ou WAV para master | 48 kHz | 24 bit (master) | -14 LUFS | -1 dBTP | Estéreo; YouTube normaliza para -14 LUFS; master WAV antes de codificar para MP4 |
| Mobile (versão internacional) | MP4 (AAC integrado) | 48 kHz | 16 bit (entrega) | -14 LUFS | -1 dBTP | Estéreo; sem diálogo — mix de SFX e música; verificar em auscultadores de telemóvel |
Notas adicionais: - D/M/E (Dialogue/Music/Effects): entrega padrão em festivais internacionais — permite re-dublar diálogo sem re-misturar a trilha de música e efeitos. - A versão mobile sem diálogo deve ter a trilha musical e os SFX rebalanceados (sem o "buraco" onde estaria o diálogo).