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UC UC02645 · T. Multimédia

Ficha 02 · Sound design e mistura de cena

Criar lista de elementos sonoros, ambiência, música e mix
Versão · Aluno
Tempo · 90 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Grupo I · Sound design de uma cena (50 pontos)

Descrição da cena

Cena: uma jovem investigadora, Ana, entra de noite num laboratório vazio que foi vandalizando. Anda devagar, com uma lanterna. Encontra equipamento partido. Ouve um barulho inexplicável. Vira-se — não há ninguém. Sai rapidamente.

Duração: ~90 segundos.

Planos incluídos: exterior do edifício à noite; corredor escuro; interior do laboratório; detalhe de equipamento partido; rosto da Ana com expressão de medo.


1.1 Lista os elementos de sound design necessários para esta cena, organizados por categoria. Inclui pelo menos 12 elementos. (25 pts)

Categoria Elemento sonoro Notas técnicas
Ambiência
Foley
SFX
Música/Sting
Categoria Elemento sonoro Notas técnicas
Ambiência Noite urbana exterior (grilo, tráfego distante, vento suave) Loop de 30s, -35dB, estéreo
Ambiência Silêncio de laboratório interior (HVAC baixo, zumbido de equipamento electrónico) Room tone contínuo, -45dB
Ambiência Corredor com eco ligeiro Reverb de espaço grande, longo decay
Foley Passos da Ana no corredor (linóleo/betão) Cadência feminina, calçado específico
Foley Passos da Ana no laboratório (vidro partido sob os pés) Som de estilhaços, mais cuidadoso
Foley Tecido da roupa da Ana quando se vira abruptamente Movimento rápido, tecido pesado
Foley Mão a pousar no equipamento Contacto com metal/vidro
SFX Barulho inexplicável (metalico, distante) Sugestivo, não demasiado óbvio
SFX Vidro a cair (equipamento partido cede) Impacto seco + estilhaços
SFX Porta do laboratório a ranger na entrada Lento, ominoso
SFX Lanterna a ligar/clicar SFX seco, percussivo
Música Drone de tensão (strings graves) Começa suave, cresce com a tensão
Música Sting de susto no momento do barulho Stinger agudo e breve, impacto alto

1.2 Descreve a hierarquia de mix desta cena, indicando os níveis relativos de cada categoria e como evoluem ao longo dos 90 segundos. (15 pts)

Hierarquia e evolução do mix (90 segundos):

0-15s (exterior, entrada no edifício): - Ambiência exterior: -25dB (dominante, cria localização) - Foley passos: -18dB - Música drone: fade in muito suave, -40dB - Diálogo/SFX: -

15-45s (corredor e interior do laboratório): - Ambiência interior: -35dB (mais baixa que exterior — silêncio claustrofóbico) - Foley passos (vidro): -18dB (proeminente — cada passo é um risco) - Música drone: cresce gradualmente, -30dB - SFX porta: -12dB (pontual, impacto)

45-60s (descoberta do barulho): - Ambiência interior: -40dB (quase silêncio — tensão máxima) - Foley: apenas respiração e roupa - Música drone: -24dB - Barulho inexplicável: -18dB (entra de repente, destaca-se de tudo) - Sting de susto: -6dB (impacto máximo, pontual)

60-90s (saída rápida): - Foley passos rápidos: -15dB (ritmo acelerado) - Ambiência: sobe com a saída para exterior - Música: fade out, ou sting final com a porta a fechar

Princípio: a ambiência baixa progressivamente para criar claustrofobia e tensão. O sting de susto interrompe o silêncio com impacto máximo. O mix "respira" com a narrativa.

1.3 O barulho inexplicável precisa de ser criado de raiz (não existe numa biblioteca de sons). Descreve como criarias este som usando técnicas de foley e processamento disponíveis no Audacity. (10 pts)

Criação do som do barulho inexplicável:

Base sonora (foley): Gravar a bater levemente numa superfície metálica (frigideira, tubo de alumínio) com uma baqueta macia ou dedo. Gravar numa sala grande para captar eco natural.

Processamento no Audacity:

  1. Pitch shift (Efeitos → Alterar Pitch): baixar 3-5 semitons para tornar o som mais grave e ominoso.

  2. Slow down (Efeitos → Alterar Velocidade/Tempo): reduzir a velocidade para 70-80% sem alterar o pitch. O som fica mais lento e surreal.

  3. Reverb (Efeitos → Reverb): decay longo (2-3s), pré-delay de 20-30ms, para simular um espaço industrial vazio.

  4. EQ: boost suave nas baixas frequências (60-100Hz) para adicionar peso; cortar as médias altas (2-5kHz) para tornar o som mais difuso e difícil de identificar.

  5. Fade in e fade out muito curtos: o som aparece de repente (sem fade) e desaparece também depressa — mais ominoso que um som longo e contínuo.

Resultado: um som grave, metálico, com eco, de origem identificável (metal), mas processado o suficiente para ser ambíguo e perturbador.


Grupo II · Selecção e edição de trilha musical (30 pontos)

Contexto

Um vídeo corporativo de 3 minutos sobre uma startup de tecnologia sustentável precisa de uma trilha musical para: - Abertura (0-30s): inspirador, energia crescente, sem letra. - Corpo do vídeo (30s-2min30s): fundo discreto, não interrompe o diálogo, mantém energia. - Encerramento (2min30-3min): emocional, resolve positivamente, pode ter letra/voz.

2.1 Sugere um género musical e instrumentação para cada segmento, justificando a escolha em relação ao conteúdo. (15 pts)

Abertura (0-30s): - Género: Cinematic/Electronic com elementos orgânicos. - Instrumentação: piano + cordas sintéticas + percussão crescente + riser. - Justificação: o riser (som crescente) cria antecipação e serve como transição do silêncio inicial para o conteúdo. Piano = humanidade, cordas = emoção, electrónico = tecnologia. Sem letra para não competir com os primeiros visuais.

Corpo (30s-2min30s): - Género: Ambient/Corporate subtle. - Instrumentação: texturas electrónicas leves, baixo volume, sem melodia dominante. - Justificação: no corpo do vídeo há diálogo de entrevistados. A música deve existir mas não competir. Uma melodia marcante distrairia do que está a ser dito. Texturas e ambiência sustentam a energia sem interromper.

Encerramento (2min30-3min): - Género: Pop orquestral ou Folk optimista. - Instrumentação: guitarra acústica + cordas + voz (opcional, letra sobre impacto positivo). - Justificação: o encerramento é o momento emocional máximo do vídeo — quando tudo faz sentido. Uma melodia clara e resolução harmónica positiva cria satisfação emocional. Voz é aceitável aqui porque já não há diálogo.

2.2 Onde vais licenciar a música para este vídeo? O cliente pediu que o vídeo pudesse ser publicado no LinkedIn, YouTube e na televisão nacional. (15 pts)

Análise das necessidades: - LinkedIn e YouTube: plataformas de social media, uso comercial da marca. - Televisão nacional (RTP/SIC/TVI): broadcast, requer licença broadcast explicita.

Opção 1 — Epidemic Sound (recomendado para este caso): A subscrição "Commercial" (~€13-49/mês dependendo do nível) inclui licença para redes sociais, YouTube e broadcast linear (televisão). Uma única plataforma cobre os três canais. Verificar explicitamente se o plano inclui broadcast antes de contratar.

Opção 2 — Musicbed ou Artlist: Planos específicos para uso comercial e broadcast. Mais caros mas licença mais robusta e documentada — importante para cliente corporativo que pode precisar de provar a licença.

O que NÃO usar: - YouTube Audio Library: licença não cobre broadcast de televisão nem uso comercial de terceiros. - Suno.ai / Udio: legislação sobre direitos de IA ainda incerta — risco legal para cliente corporativo. - Música sem verificar licença: risco de processo judicial e retirada do conteúdo.

Procedimento: obter sempre a documentação da licença (PDF ou email) e arquivar com o projecto. O cliente deve ter acesso a este documento.


Grupo III · Especificações de entrega (20 pontos)

Um projecto de curta-metragem precisa de ser entregue em três versões: festival de cinema, YouTube, e mobile (sem diálogo — versão internacional).

3.1 Para cada versão, especifica: formato de ficheiro, sample rate, bit depth, LUFS integrado, True Peak e qualquer especificação adicional relevante. (20 pts)

Versão Formato Sample rate Bit depth LUFS True Peak Notas
Festival de cinema
YouTube
Mobile (versão internacional)
Versão Formato Sample rate Bit depth LUFS True Peak Notas
Festival de cinema WAV/BWF 48 kHz 24 bit -24 LUFS -1 dBTP 5.1 surround ou estéreo Lt/Rt; norma SMPTE/Dolby; entregar stems separados (D/M/E) se requerido
YouTube MP4 (AAC integrado) ou WAV para master 48 kHz 24 bit (master) -14 LUFS -1 dBTP Estéreo; YouTube normaliza para -14 LUFS; master WAV antes de codificar para MP4
Mobile (versão internacional) MP4 (AAC integrado) 48 kHz 16 bit (entrega) -14 LUFS -1 dBTP Estéreo; sem diálogo — mix de SFX e música; verificar em auscultadores de telemóvel

Notas adicionais: - D/M/E (Dialogue/Music/Effects): entrega padrão em festivais internacionais — permite re-dublar diálogo sem re-misturar a trilha de música e efeitos. - A versão mobile sem diálogo deve ter a trilha musical e os SFX rebalanceados (sem o "buraco" onde estaria o diálogo).