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UC UC02630 · T. Multimédia

Ficha 02 · Edição, mistura e direitos

Efeitos, mistura, loudness, licenças
Versão · Aluno
Tempo · 45 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Parte I · Edição

Exercício 1 · Operações (10 pts)

Indica a operação/efeito adequado:

a) Evitar o "click" no fim de um corte. ___

b) Tirar o zumbido de 50 Hz da rede. ___

c) Reduzir o "ssss" exagerado de uma voz. ___

d) Silenciar o ruído de fundo nas pausas. ___

a) Fade out / crossfade. b) Filtro notch / hum removal (50 Hz + harmónicos). c) De-esser. d) Gate/Expander (silencia abaixo de um limiar).

Exercício 2 · Redução de ruído (10 pts)

Como funciona a redução de ruído por "perfil" e que cuidado ter?

Captura-se um trecho só com ruído (sem voz) para o software aprender o seu "perfil" (espetro); depois subtrai-se esse perfil ao resto da gravação. Cuidado: redução agressiva introduz artefactos (som "metálico"/"debaixo de água") e come o detalhe da voz — aplicar com moderação. Daí gravar limpo ser preferível a "limpar" depois.

Exercício 3 · EQ e compressor (15 pts)

a) Para que serve a equalização (EQ) numa voz? Dá um exemplo. (8 pts)

b) O que faz um compressor e porque é útil numa narração? (7 pts)

a) EQ realça/atenua bandas de frequência para melhorar a clareza/tom. Ex.: cortar graves muito baixos (rumble/pop, < ~80 Hz) que não fazem parte da voz; realçar ligeiramente a zona de presença (~3-5 kHz) para a voz ficar mais inteligível.

b) O compressor reduz a diferença entre as partes mais altas e mais baixas (controla a dinâmica): a narração fica com volume mais uniforme e presente, sem partes que "desaparecem" nem picos que incomodam — essencial para fala consistente sobre música/vídeo.

Parte II · Mistura

Exercício 4 · Faixas e níveis (15 pts)

Um vídeo tem voz, música e efeitos.

a) Que prioridade de níveis deves ter? (7 pts)

b) O que é "ducking" e para que serve? (8 pts)

a) A voz é prioritária — tem de ser sempre inteligível. A música apoia em fundo (mais baixa), os efeitos pontuam sem mascarar a voz. Regra: se a voz não se entende, a mistura falhou.

b) Ducking = baixar automaticamente o volume da música (ou efeitos) sempre que há voz, voltando a subir quando a voz para. Garante que a narração se ouve sem ter de "lutar" com a música. (Implementa-se com automação de volume ou compressor sidechain.)

Exercício 5 · Loudness (15 pts)

a) O que é LUFS e qual o alvo aproximado para YouTube/streaming? (8 pts)

b) Porque não basta "pôr o volume no máximo"? (7 pts)

a) LUFS (Loudness Units Full Scale) mede o volume percetível integrado. Alvo aproximado para YouTube/streaming: ~ −14 LUFS (podcast ~ −16). True peak ≤ −1 dBTP.

b) As plataformas normalizam o loudness: se entregares mais alto que o alvo, baixam o teu áudio; se muito comprimido/limitado para soar "alto", perde dinâmica e qualidade sem ganhar volume real. Mistura-se para o alvo de loudness, não "no máximo".

Parte III · Direitos

Exercício 6 · Música (15 pts)

Um aluno quer pôr a sua música pop favorita de fundo num vídeo do projeto da escola.

a) Pode? Porquê? (7 pts)

b) Que alternativas legais tem? (8 pts)

a) Não (sem licença). A música comercial tem direitos de autor — usá-la sem autorização é ilegal e, na prática, leva a bloqueio/desmonetização (Content ID) e problemas para a escola.

b) Usar música royalty-free / Creative Commons respeitando a licença (atribuição quando exigida): YouTube Audio Library, Free Music Archive, ccMixter, Pixabay Music; efeitos em freesound.org. Ou compor/gravar música própria. Creditar sempre.

Parte IV · Workflow

Exercício 7 · Ordenar (20 pts)

Ordena o workflow de produção de áudio (1 a 8):

  1. Planeamento (que sons preciso)
  2. Captação cuidada
  3. Importar e organizar faixas
  4. Edição (cortar, limpar)
  5. Processar (EQ, compressor)
  6. Mistura (níveis, pan, ducking)
  7. Masterização (loudness, limiter)
  8. Exportar (mestre WAV + entrega)