Ficha 02 · Texturização, iluminação, renderização, formatos e publicação
Exercício 1 · Texturizar vs iluminar
Explica, por palavras próprias, a diferença entre texturizar e iluminar uma cena. Porque é que a ordem "modelar, texturizar, iluminar" faz mais sentido do que "modelar, iluminar, texturizar"?
Exercício 2 · Esquema de três pontos
Descreve o papel de cada uma das três luzes de um esquema de iluminação a três pontos: key, fill e rim.
Exercício 3 · Estimar o tempo de render
Uma animação tem 12 segundos, a 24 fps. Cada fotograma demora, em média, 45 segundos a renderizar.
a) Quantos fotogramas tem a animação toda?
b) Quanto tempo demora o render total, em horas?
Exercício 4 · Motor de render e pós-produção
Distingue "renderizar" de "pós-produzir". Dá um exemplo de algo que se faz na pós-produção e que seria caro ou impossível calcular só dentro do motor de render 3D.
Exercício 5 · Codec, contentor e taxa de bits
a) Qual a diferença entre um contentor e um codec? Dá um exemplo de cada.
b) Qual a diferença entre CBR e VBR, e qual costuma dar melhor relação qualidade/peso?
Exercício 6 · Alfa e formato certo
Para cada situação, indica se precisas de canal alfa e propõe um formato adequado:
a) Uma personagem animada a sobrepor sobre o vídeo em direto de um apresentador.
b) Um anúncio de 15 segundos para publicar diretamente no YouTube.
Exercício 7 · Escolher formato por destino
Tens uma animação de 20 segundos. Vais publicar em: (a) uma Story do Instagram, (b) o site da escola, (c) um ecrã de átrio em loop, sem som.
Para cada destino, indica o formato, a proporção e um cuidado específico.
Exercício 8 · Direitos e arquivo
a) Onde procurar música com licença adequada para uma animação, e o que verificar antes de a usar?
b) Explica a regra de backup 3-2-1.