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UC UC02140 · T. Desenv. Software, T. Multimédia

Ficha 01 · Fundamentos e camadas

Bitmap/vetorial, resolução, cor, camadas, máscaras
Versão · Aluno
Tempo · 45 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Data
Objectivos da ficha

Parte I · Fundamentos

Exercício 1 · Bitmap vs vetorial (15 pts)

Indica se usarias bitmap ou vetorial e justifica:

a) Logótipo que vai de cartão de visita a outdoor. ___

b) Foto de um produto para loja online. ___

c) Ícone de uma app. ___

d) Retoque de uma fotografia de retrato. ___

a) Vetorial — escala de pequeno a enorme sem perder qualidade. b) Bitmap — fotografia é raster. c) Vetorial — nitidez em qualquer tamanho/densidade. d) Bitmap — fotografia; retoque pixel a pixel.

Exercício 2 · Resolução (15 pts)

a) Uma imagem com 800×600 px serve para imprimir um cartaz A3 a 300 ppi? Justifica. (8 pts)

b) O que acontece se ampliares muito uma imagem bitmap pequena? (7 pts)

a) Não. A3 (~297×420 mm) a 300 ppi precisa de ~3500×4960 px. 800×600 é muito pequena — impressa a esse tamanho ficaria com ~50 ppi → pixelizada/desfocada. Reamostrar para cima "inventa" pixéis e não cria detalhe real.

b) Pixeliza: os pixéis tornam-se visíveis (blocos), perde-se nitidez. Bitmap não escala sem perda (ao contrário do vetorial).

Exercício 3 · Cor (10 pts)

a) Que modo de cor para uma imagem destinada a ecrã? E para impressão profissional? (6 pts)

b) Vantagem de editar em 16 bits/canal vs 8 bits? (4 pts)

a) Ecrã: RGB (sRGB). Impressão profissional: CMYK (ou perfil da gráfica).

b) 16 bits/canal tem muito mais níveis tonais → mais margem de edição sem introduzir banding (faixas) em céus/gradientes; 8 bits degrada-se mais depressa com ajustes fortes.

Parte II · Camadas

Exercício 4 · Modos de fusão (15 pts)

Indica o modo de fusão adequado:

a) Fundir uma textura escurecendo a imagem por baixo. ___

b) Adicionar um brilho/luz sem tapar o fundo. ___

c) Aumentar contraste combinando duas camadas. ___

a) Multiply (escurece — bom para sombras/texturas). b) Screen (clareia — bom para brilhos, fogo, luz). c) Overlay ou Soft Light (aumenta contraste).

Exercício 5 · Camada de ajuste (15 pts)

a) O que é uma camada de ajuste e porque é preferível a aplicar o ajuste diretamente? (10 pts)

b) Como aplicar um ajuste só a parte da imagem? (5 pts)

a) É uma camada que aplica uma correção (níveis, curvas, matiz…) a tudo o que está por baixo sem alterar os pixéis dessas camadas. É não-destrutiva: pode reeditar-se, reduzir opacidade ou apagar a qualquer momento, ao contrário de aplicar o ajuste diretamente (irreversível).

b) Pintar a máscara da camada de ajuste: preto onde não se quer o efeito, branco onde se quer (cinzentos = parcial).

Parte III · Máscaras

Exercício 6 · Máscara vs borracha (15 pts)

Um aluno apagou o fundo de uma foto com a borracha e agora quer recuperar uma parte que apagou a mais. Porque é que isto é um problema e o que devia ter feito?

A borracha apaga pixéis permanentemente — depois de gravar/achatar, a informação perdeu-se e não se recupera (só desfazendo, se ainda houver histórico).

Devia ter usado uma máscara de camada: pintar de preto esconde o fundo (sem o destruir). Para recuperar uma zona, bastava pintar essa zona da máscara de branco. A máscara é totalmente reversível — por isso "máscara > borracha".

Exercício 7 · Cenário (15 pts)

Tens uma foto de uma pessoa e queres trocar o céu por outro mais bonito.

Descreve o procedimento não-destrutivo (passos principais).

  1. Duplicar a camada original (preservar) ou trabalhar com Smart Object.
  2. Colocar a nova imagem de céu numa camada por cima.
  3. Selecionar o céu antigo (Seleção de céu/IA, varinha mágica ou intervalo de cores) na camada da foto.
  4. Em vez de apagar, criar uma máscara de camada no novo céu, de modo a que ele apareça só na zona do céu (branco no céu, preto no resto) — ou mascarar a foto original revelando o céu novo por baixo.
  5. Refinar o bordo (select and mask) na transição céu/horizonte/cabelo.
  6. Ajustar cor/luz do novo céu (camada de ajuste com clipping) para coerência com a cena.
  7. Guardar o mestre em PSD (camadas) e exportar a versão final.

Nada destrói o original; tudo é reeditável.