Ficha 01 · Fundamentos e camadas
- Distinguir formatos
- Compreender resolução/cor
- Usar camadas
- Aplicar máscaras
Parte I · Fundamentos
Exercício 1 · Bitmap vs vetorial (15 pts)
Indica se usarias bitmap ou vetorial e justifica:
a) Logótipo que vai de cartão de visita a outdoor. ___
b) Foto de um produto para loja online. ___
c) Ícone de uma app. ___
d) Retoque de uma fotografia de retrato. ___
a) Vetorial — escala de pequeno a enorme sem perder qualidade. b) Bitmap — fotografia é raster. c) Vetorial — nitidez em qualquer tamanho/densidade. d) Bitmap — fotografia; retoque pixel a pixel.
Exercício 2 · Resolução (15 pts)
a) Uma imagem com 800×600 px serve para imprimir um cartaz A3 a 300 ppi? Justifica. (8 pts)
b) O que acontece se ampliares muito uma imagem bitmap pequena? (7 pts)
a) Não. A3 (~297×420 mm) a 300 ppi precisa de ~3500×4960 px. 800×600 é muito pequena — impressa a esse tamanho ficaria com ~50 ppi → pixelizada/desfocada. Reamostrar para cima "inventa" pixéis e não cria detalhe real.
b) Pixeliza: os pixéis tornam-se visíveis (blocos), perde-se nitidez. Bitmap não escala sem perda (ao contrário do vetorial).
Exercício 3 · Cor (10 pts)
a) Que modo de cor para uma imagem destinada a ecrã? E para impressão profissional? (6 pts)
b) Vantagem de editar em 16 bits/canal vs 8 bits? (4 pts)
a) Ecrã: RGB (sRGB). Impressão profissional: CMYK (ou perfil da gráfica).
b) 16 bits/canal tem muito mais níveis tonais → mais margem de edição sem introduzir banding (faixas) em céus/gradientes; 8 bits degrada-se mais depressa com ajustes fortes.
Parte II · Camadas
Exercício 4 · Modos de fusão (15 pts)
Indica o modo de fusão adequado:
a) Fundir uma textura escurecendo a imagem por baixo. ___
b) Adicionar um brilho/luz sem tapar o fundo. ___
c) Aumentar contraste combinando duas camadas. ___
a) Multiply (escurece — bom para sombras/texturas). b) Screen (clareia — bom para brilhos, fogo, luz). c) Overlay ou Soft Light (aumenta contraste).
Exercício 5 · Camada de ajuste (15 pts)
a) O que é uma camada de ajuste e porque é preferível a aplicar o ajuste diretamente? (10 pts)
b) Como aplicar um ajuste só a parte da imagem? (5 pts)
a) É uma camada que aplica uma correção (níveis, curvas, matiz…) a tudo o que está por baixo sem alterar os pixéis dessas camadas. É não-destrutiva: pode reeditar-se, reduzir opacidade ou apagar a qualquer momento, ao contrário de aplicar o ajuste diretamente (irreversível).
b) Pintar a máscara da camada de ajuste: preto onde não se quer o efeito, branco onde se quer (cinzentos = parcial).
Parte III · Máscaras
Exercício 6 · Máscara vs borracha (15 pts)
Um aluno apagou o fundo de uma foto com a borracha e agora quer recuperar uma parte que apagou a mais. Porque é que isto é um problema e o que devia ter feito?
A borracha apaga pixéis permanentemente — depois de gravar/achatar, a informação perdeu-se e não se recupera (só desfazendo, se ainda houver histórico).
Devia ter usado uma máscara de camada: pintar de preto esconde o fundo (sem o destruir). Para recuperar uma zona, bastava pintar essa zona da máscara de branco. A máscara é totalmente reversível — por isso "máscara > borracha".
Exercício 7 · Cenário (15 pts)
Tens uma foto de uma pessoa e queres trocar o céu por outro mais bonito.
Descreve o procedimento não-destrutivo (passos principais).
- Duplicar a camada original (preservar) ou trabalhar com Smart Object.
- Colocar a nova imagem de céu numa camada por cima.
- Selecionar o céu antigo (Seleção de céu/IA, varinha mágica ou intervalo de cores) na camada da foto.
- Em vez de apagar, criar uma máscara de camada no novo céu, de modo a que ele apareça só na zona do céu (branco no céu, preto no resto) — ou mascarar a foto original revelando o céu novo por baixo.
- Refinar o bordo (select and mask) na transição céu/horizonte/cabelo.
- Ajustar cor/luz do novo céu (camada de ajuste com clipping) para coerência com a cena.
- Guardar o mestre em PSD (camadas) e exportar a versão final.
Nada destrói o original; tudo é reeditável.