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UC UC00031 · T. Multimédia, T. Marketing/RP, T. Cozinha/Restaur., T. Inform. Gestão, T. Animação Turística, T. Turismo, T. Comércio, T. Logística, T. Animação 2D e 3D, T. Audiovisuais, T. Desenho Digital 3D, T. Design de Comunicação G, T. Fotografia, T. Artes e Produções Gráfi, T. Calceteiro/a Artístico, T. Vidro Artístico, T. Cerâmica Criativa, T. Relojoaria, T. Ourivesaria de Pratas e, T. Ourivesaria e Joalharia, T. Artesão/ã das Artes do, T. Marceneiro/a Artístico/, T. Artesão/ã das Artes das, T. Vendas e Marketing, T. Visual Merchandising, T. Organização de Eventos, T. Planeamento Industrial, T. Laboratório - Fundição, T. Sistemas Eólicos e Foto, T. Sistemas Térmicos de En, T. Instalações Elétricas, T. Redes Elétricas, T. Fabrico de Produtos Bio, T. Indústrias Alimentares, T. Design de Moda, T. Modista de Atelier, T. Modelação de Vestuário, T. Manutenção de Equipamen, T. Manutenção de Máquinas, T. Modelação de Calçado, T. Comunicação e Produção, T. CNC em Madeira e Mobili, T. Recursos Minerais, T. Construção Industrial, T. Gestão Equina, T. Produção Agropecuária, T. Viticultura, Enologia e, T. Jardinagem e Espaços Ve, T. Máquinas Florestais, T. Aquacultura, T. Aquacultura Offshore, T. Alojamento Hoteleiro, T. Cabeleireiro/a, T. Esteticista, T. Massagem de Estética e, T. Cuidador/a de Animais d, T. Gestão de Transportes, T. Sistemas de Gestão de R, T. Tratamento de Águas e Á, T. Gestão Ambiental, T. Segurança no Trabalho
Ficha 01 · Ideação, persona e proposta de valor
V/F, SCAMPER, persona e value proposition canvas
Versão · Aluno
Tempo · 90 minutos
Cotação · 100 pontos
Aluno(a)
Turma
Nº
Data
Objectivos da ficha
- Conceitos de empreendedorismo
- Aplicar SCAMPER
- Criar persona e VPC
Parte I · Verdadeiro ou Falso (25 pts)
Indica V ou F e justifica as falsas.
- Empreender significa obrigatoriamente abrir uma empresa.
- A execução de uma ideia costuma valer mais do que a ideia em si.
- Uma boa oportunidade começa por uma solução, não por um problema.
- No brainstorming deve julgar-se cada ideia logo que surge.
- Um MVP serve para aprender com utilizadores reais com o menor esforço.
- O TAM é menor que o SOM.
- A persona é uma representação fictícia, mas baseada em dados, do cliente-tipo.
- Vantagem competitiva é algo difícil de copiar.
- No value proposition canvas, os "pain relievers" pertencem ao perfil do cliente.
- Validar entrevistando amigos é a forma mais fiável de confirmar uma ideia.
Parte II · SCAMPER e persona (40 pts)
Exercício 1 · SCAMPER (20 pts)
Aplica 5 gatilhos SCAMPER ao produto "caderno de notas em papel", propondo uma ideia por gatilho.
Exercício 2 · Persona (20 pts)
Cria uma persona para uma app que ajuda freelancers criativos a gerir clientes e facturas. Inclui: nome, contexto, objectivos, dores e como decide.
Parte III · Value Proposition Canvas (35 pts)
Para a mesma app (gestão de clientes e facturas para freelancers criativos), preenche um value proposition canvas simplificado.
| Perfil do cliente | Mapa de valor |
|---|---|
| Tarefas (jobs): | Produtos/serviços: |
| Dores (pains): | Pain relievers: |
| Ganhos (gains): | Gain creators: |