Ficha 01 · Ideação, persona e proposta de valor
- Conceitos de empreendedorismo
- Aplicar SCAMPER
- Criar persona e VPC
Parte I · Verdadeiro ou Falso (25 pts)
Indica V ou F e justifica as falsas.
- Empreender significa obrigatoriamente abrir uma empresa.
- A execução de uma ideia costuma valer mais do que a ideia em si.
- Uma boa oportunidade começa por uma solução, não por um problema.
- No brainstorming deve julgar-se cada ideia logo que surge.
- Um MVP serve para aprender com utilizadores reais com o menor esforço.
- O TAM é menor que o SOM.
- A persona é uma representação fictícia, mas baseada em dados, do cliente-tipo.
- Vantagem competitiva é algo difícil de copiar.
- No value proposition canvas, os "pain relievers" pertencem ao perfil do cliente.
- Validar entrevistando amigos é a forma mais fiável de confirmar uma ideia.
- F — Empreender é uma forma de pensar/agir; pode ser intra-empreendedorismo, social, etc.
- V — A execução distingue negócios; a ideia sozinha vale pouco.
- F — Começa pelo problema real; a solução vem depois.
- F — Adia-se o julgamento; primeiro quantidade, depois avaliação.
- V — É a definição de MVP.
- F — TAM (total) é maior que SAM e que SOM.
- V — Persona é fictícia mas baseada em dados.
- V — Vantagem competitiva é difícil de imitar.
- F — Os pain relievers pertencem ao mapa de valor (oferta); as pains é que são do cliente.
- F — Amigos enviesam; deve falar-se com o público-alvo e procurar evidência.
Parte II · SCAMPER e persona (40 pts)
Exercício 1 · SCAMPER (20 pts)
Aplica 5 gatilhos SCAMPER ao produto "caderno de notas em papel", propondo uma ideia por gatilho.
Exemplo (aceitar respostas equivalentes):
- Substituir: trocar papel por papel reciclado / digital com caneta.
- Combinar: caderno + app que digitaliza as páginas automaticamente.
- Adaptar: trazer do meio escolar páginas com método (Cornell, bullet journal).
- Modificar: tamanho de bolso ou capa modular.
- Pôr noutro uso: caderno-kit para planeamento de projectos criativos.
- Eliminar: remover a capa rígida (ultraleve) ou a numeração.
- Reorganizar: páginas destacáveis e reordenáveis (sistema discbound).
Exercício 2 · Persona (20 pts)
Cria uma persona para uma app que ajuda freelancers criativos a gerir clientes e facturas. Inclui: nome, contexto, objectivos, dores e como decide.
Exemplo:
- Nome: Rita, 29 anos.
- Contexto: designer freelancer há 2 anos, trabalha sozinha de casa.
- Objectivos: ter mais tempo para criar, parecer profissional aos clientes, receber a horas.
- Dores: perde-se em emails e folhas de cálculo, esquece-se de facturar, demora a fazer orçamentos.
- Como decide: experimenta versões grátis, pesquisa no Instagram/YouTube, valoriza simplicidade e preço acessível.
Avaliar: persona concreta, com dores e objectivos coerentes com o produto.
Parte III · Value Proposition Canvas (35 pts)
Para a mesma app (gestão de clientes e facturas para freelancers criativos), preenche um value proposition canvas simplificado.
| Perfil do cliente | Mapa de valor |
|---|---|
| Tarefas (jobs): | Produtos/serviços: |
| Dores (pains): | Pain relievers: |
| Ganhos (gains): | Gain creators: |
| Perfil do cliente | Mapa de valor |
|---|---|
| Jobs: gerir clientes, fazer orçamentos, facturar, controlar pagamentos | Produtos/serviços: CRM simples, gerador de orçamentos e facturas, lembretes |
| Pains: perde tempo, esquece facturas, parece pouco profissional, atrasos no pagamento | Pain relievers: automatiza facturas, modelos prontos, alertas de pagamento |
| Gains: mais tempo para criar, imagem profissional, receber a horas | Gain creators: orçamentos em minutos, dashboard de receitas, integração com pagamentos |
Encaixe: a oferta alivia as dores principais (esquecimento, tempo) e cria os ganhos desejados (profissionalismo, tempo, pontualidade).
Avaliar: coerência entre as colunas, pain relievers a responder a pains reais, gain creators a entregar gains.