UC02643 · Conceber um guião multimédia
Aulify · Curso Profissional

Conceber um guião multimédia

Argumento, narrativa, storyboard, diálogo e entrega ao cliente
UC02643 · 50 horas · TMM Técnico de Multimédia
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Índice

  1. Tipos de guião
  2. Estrutura narrativa
  3. Guião de vídeo
  4. Diálogos e locução
  5. Storyboard
  6. Guião interactivo
  7. Do guião ao plano de rodagem
  8. Revisão e entrega
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia
Bloco 1 · Tipos de guião

Argumento, guião técnico, storyboard, roteiro

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Os quatro documentos narrativos

Argumento (script/screenplay): texto narrativo completo. Descreve acção, personagens, diálogos, ambiente. Linguagem literária e cinematográfica. Base de tudo o resto.

Guião técnico: o argumento traduzido em planos numerados com indicações de câmara, som, grafismos, duração. Usado pela equipa de produção.

Storyboard: representação visual sequencial. Desenhos (ou imagens de referência) de cada plano-chave com indicações de movimento e som.

Roteiro: usado principalmente em vídeo corporativo, e-learning e publicidade. Mais curto, estrutura em duas colunas (imagem / som).

Cada projecto usa um subconjunto destes documentos. Um spot de 30 segundos precisa de roteiro + storyboard. Um documentário precisa de argumento + guião técnico + storyboard.
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Para que serve o guião?

  1. Alinhar a equipa — toda a gente trabalha a partir do mesmo documento.
  2. Estimar custos — cada cena tem locação, actores, equipamento.
  3. Obter aprovação — o cliente aprova o guião antes de qualquer rodagem.
  4. Guiar a rodagem — sequência de planos, texto de locução, timing.
  5. Facilitar a edição — o editor sabe o que precisa de estar na timeline.
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia
Bloco 2 · Estrutura narrativa

Três actos, herói, conflito, resolução

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

A estrutura de três actos

A estrutura de três actos é a espinha dorsal de quase toda a narrativa audiovisual.

Acto I — Apresentação (25%): o mundo normal, as personagens, o contexto. Termina com o incidente incitador (o evento que muda tudo).

Acto II — Confronto (50%): a personagem persegue o objectivo, encontra obstáculos crescentes. Termina com o ponto de virada — a situação mais difícil.

Acto III — Resolução (25%): a personagem enfrenta o conflito final. Desfecho — feliz, trágico ou ambíguo.

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Herói, conflito, resolução

Herói (protagonista): a personagem com quem o espectador se identifica. Tem um desejo (objectivo exterior) e uma necessidade (transformação interior).

Antagonista: o que se opõe ao herói. Pode ser uma pessoa, uma situação, a própria natureza ou o herói consigo mesmo.

Conflito: a tensão entre o desejo do herói e os obstáculos. Sem conflito, não há narrativa.

Resolução: a resposta às perguntas levantadas. Não precisa de ser feliz — precisa de ser satisfatória (coerente com a premissa).

Em vídeo corporativo e publicidade, o herói é o cliente — não a marca. A marca é a "ferramenta" ou o "mentor" que ajuda o herói a superar o problema.
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Adaptação para vídeo corporativo

Elemento Ficção Corporativo/Publicidade
Herói Personagem fictícia O cliente/utilizador
Problema Conflito dramático Dor ou necessidade real
Antagonista Vilão, obstáculo O problema que o produto resolve
Resolução Final dramático A transformação após usar o produto
Mensagem Tema da história Proposta de valor da marca
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia
Bloco 3 · Guião de vídeo

Cabeçalho, colunas, indicações técnicas

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Formato de guião de vídeo (roteiro)

PROJECTO: Nome do Vídeo
CLIENTE: Nome do Cliente
VERSÃO: 1.0     DATA: 2026-09-01
DURAÇÃO TOTAL: 2'30"

──────────────────────────────────────────────────────
PLANO  │ IMAGEM                    │ SOM
──────────────────────────────────────────────────────
001    │ EXT. Praia. Amanhecer.    │ Som de ondas.
       │ CU — rosto de Sofia,      │ Narrador (VO):
       │ a olhar para o mar.       │ "Há dias que mudam
       │                           │  tudo."
──────────────────────────────────────────────────────
002    │ CORTE PARA:               │ Música sobe.
       │ MS — Sofia a correr       │ Respiração.
       │ pela orla.                │
──────────────────────────────────────────────────────
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Indicações técnicas no guião

Enquadramentos:

  • ECU (Extreme Close-Up) — detalhe muito próximo
  • CU (Close-Up) — rosto, mãos
  • MS (Medium Shot) — da cintura para cima
  • WS (Wide Shot) — corpo inteiro em contexto

Movimentos de câmara:

  • PAN — câmara roda horizontalmente
  • TILT — câmara roda verticalmente
  • DOLLY/TRACK — câmara avança/recua
  • HANDHELD — câmara ao ombro (movimento instável, orgânico)

Transições:

  • CORTE — mudança directa (padrão)
  • DISSOLVE — fundido cruzado (passagem de tempo)
  • FADE IN/OUT — entrada/saída do negro
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia
Bloco 4 · Diálogos e locução

Escrever para ouvir

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Princípios do diálogo audiovisual

Escrever como se fala, não como se escreve. O espectador ouve o texto — não o lê.

Frases curtas. Diálogo natural raramente tem frases longas e subordinadas.

Cada personagem tem uma voz própria. Vocabulário, ritmo, tics de linguagem.

O diálogo revela — não explica. Evitar o "diálogo de informação" (dois personagens a explicar o que já sabemos).

Subtext: o que a personagem diz raramente é o que sente. A tensão vive entre as palavras.

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Locução (Voice-Over)

A locução é o texto narrado que acompanha as imagens mas não é dito por personagens em cena.

Regras para escrever locução:

  1. Uma ideia por frase — o ouvinte não pode reler.
  2. Respeitar o ritmo natural da fala — ler em voz alta antes de entregar.
  3. Complementar a imagem, não duplicá-la — se vemos uma fábrica a funcionar, a locução não precisa de dizer "esta é a nossa fábrica".
  4. Palavra-por-segundo — a locução normal é ~2,5 palavras/segundo. Para 30 segundos de vídeo: ~75 palavras.
  5. Incluir marcas de pausa — [pausa] ou reticências para guiar o locutor.
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia
Bloco 5 · Storyboard

Enquadramentos, movimentos, expressividade

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

O que é um storyboard?

O storyboard é a representação visual sequencial dos planos de um vídeo. Cada frame representa um plano ou um momento-chave.

Para que serve:

  • Visualizar o filme antes de rodar.
  • Comunicar com a equipa (director, DOP, actores).
  • Identificar problemas de narrativa visual antes de investir em produção.
  • Aprovação visual pelo cliente.

Nível de detalhe: varia do esboço rápido (stick figures) ao storyboard de artista (qualidade semi-fotográfica). O importante é comunicar o enquadramento, o movimento e a emoção — não a perfeição do desenho.

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Criar um storyboard

Elementos de cada frame:

  • Número do plano.
  • Esboço do enquadramento.
  • Indicação de movimento de câmara (seta).
  • Texto da locução ou diálogo correspondente.
  • Duração aproximada.
  • Indicações sonoras relevantes.

Ferramentas digitais: Canva (templates de storyboard), Storyboarder (gratuito, específico), Milanote, Figma.

Ferramentas analógicas: papel com grid de frames pré-impresso. Rápido e eficaz para brainstorming.

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia
Bloco 6 · Guião interactivo

Ramificações, árvore de decisão, UX writing

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Narrativa interactiva e ramificada

No guião interactivo, o utilizador toma decisões que alteram o fluxo narrativo. Usado em:

  • E-learning e simulações.
  • Videojogos (narrative design).
  • Experiências imersivas e instalações.
  • Chatbots e assistentes de voz.

Diferenças do guião linear:

  • O utilizador é co-autor da história.
  • Há múltiplos caminhos e finais.
  • O design é uma árvore de decisão (ou grafo).
  • Cada ramificação tem custo de produção.
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Árvore de decisão e UX writing

Árvore de decisão: diagrama que mostra todos os caminhos possíveis. Cada nó é uma cena ou decisão; cada ramo é uma escolha do utilizador.

Tipos de ramificação:

  • Linear com bifurcações: voltam sempre ao caminho principal.
  • Completamente ramificada: cada escolha abre caminhos independentes (muito cara).
  • Hipertexto: o utilizador navega livremente (não-linear).

UX writing em narrativa interactiva: o texto dos botões de escolha deve ser claro, consistente no tom, e revelar as consequências sem as esgotar (curiosidade como motor).

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia
Bloco 7 · Do guião ao plano de rodagem

Produção

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Do guião ao plano de rodagem

O plano de rodagem (shooting schedule) organiza a produção de forma eficiente — geralmente não se roda por ordem cronológica do guião.

Critérios de organização:

  • Locação: agrupar todas as cenas da mesma locação.
  • Luz: agrupar cenas com mesma condição de luz (dia/noite/interior/exterior).
  • Elenco: minimizar dias de trabalho de cada actor.
  • Complexidade técnica: cenas mais difíceis de manhã (equipa fresca).

Ferramentas: Movie Magic Scheduling (profissional), StudioBinder, Celtx, ou simplesmente uma folha de cálculo.

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Breakdown do guião

Antes de fazer o plano de rodagem, faz-se o breakdown: analisar cada cena e listar todos os recursos necessários.

Categorias de breakdown:

  • Elenco (personagens com fala e figurantes)
  • Locações (interiores e exteriores)
  • Adereços (props)
  • Figurinos (por personagem)
  • Equipamento de câmara
  • Equipamento de som
  • Equipamento de iluminação
  • Efeitos especiais (VFX, SFX)
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia
Bloco 8 · Revisão e entrega

Feedback, iterações, formato de entrega

Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Processo de revisão do guião

Revisão interna (equipa):

  1. Ler o guião em voz alta — problemas de ritmo e diálogo tornam-se imediatamente evidentes.
  2. Verificar consistência de personagens e timeline.
  3. Confirmar que cada cena avança a narrativa (ou revela personagem).

Revisão com o cliente:

  1. Enviar guião em formato acessível (PDF, Google Docs).
  2. Definir prazo de feedback (5-7 dias úteis).
  3. Separar feedback criativo de feedback estratégico.
  4. Versionar todos os documentos.
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

Formato de entrega ao cliente

Elementos do pacote de entrega:

  • Guião técnico em PDF (formato padronizado).
  • Storyboard em PDF (página por plano ou múltiplos por página).
  • Breakdown resumido (lista de locações, elenco, requisitos técnicos).
  • Calendário de produção proposto.
  • Orçamento (se aplicável).

Normas de naming: usar convenção consistente — NomeCliente_NomeProjecto_Guiao_v2.1.pdf

Nunca entregar apenas um guião sem contexto. Incluir sempre uma nota de intenção: o que quisemos fazer e porquê. Facilita o feedback e posiciona o criativo como parceiro estratégico.
Aulify · Curso profissional · TMM
UC02643 · Conceber um guião multimédia

O guião é o mapa. Sem mapa, a rodagem é uma viagem sem destino.

Resumo UC02643:
Tipos de guião (argumento, técnico, storyboard, roteiro) → Estrutura de três actos e narrativa de herói → Formato de guião audiovisual com indicações técnicas → Escrever diálogo e locução para ouvir → Storyboard como visualização antecipada → Guião interactivo e ramificações → Do guião ao plano de rodagem → Entrega profissional com versionamento.

UC02643 · Conceber um guião multimédia · 50h · TMM
Aulify · Curso profissional · TMM

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Os quatro documentos narrativos e os seus papéis Convém deixar claro que estes documentos não são alternativas, mas etapas e linguagens diferentes do mesmo projecto. O argumento é a base literária; o guião técnico traduz em planos; o storyboard mostra; o roteiro organiza em duas colunas. Reforce que cada projecto usa o subconjunto adequado à sua escala. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Distinguir argumento, guião técnico, storyboard e roteiro • Mostrar que documentos diferem por público interno (equipa) e função • Discutir que documentos um spot e um documentário exigem

NOTAS DO PROFESSOR 📖 As funções práticas do guião O guião não é um exercício literário: é o documento que alinha a equipa, permite orçamentar e obter aprovação antes de gastar dinheiro em rodagem. Sublinhe que aprovar o guião primeiro evita refazer cenas caras. Cada uma das cinco funções liga o guião a uma fase concreta da produção. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Porque o cliente deve aprovar o guião antes de qualquer filmagem • Como o guião permite estimar custos de cada cena • Papel do guião na edição e na organização da timeline

NOTAS DO PROFESSOR 📖 A estrutura de três actos A estrutura de três actos é a base de quase toda a narrativa audiovisual, do filme ao spot publicitário. As proporções (25/50/25) e os pontos de viragem (incidente incitador, ponto de virada) dão ritmo à história. Mostre que esta estrutura se aplica também a peças curtas de poucos segundos. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Identificar os três actos num filme ou anúncio conhecido • Explicar o incidente incitador e o ponto de virada • Como comprimir três actos num vídeo de 30 segundos

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Herói, conflito e resolução Sem conflito não há narrativa: é a tensão entre o desejo do herói e os obstáculos que prende o espectador. Distinguir desejo (objectivo exterior) de necessidade (transformação interior) enriquece muito as histórias. O ponto crucial do callout é que, em vídeo corporativo, o herói é o cliente e a marca é o mentor. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Diferença entre desejo e necessidade do protagonista • Porque uma resolução deve ser satisfatória, não necessariamente feliz • Reposicionar a marca como mentor, não como herói da história

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Traduzir a narrativa para o registo corporativo Esta tabela é uma ferramenta de tradução: pega nos elementos da ficção e mostra o seu equivalente no vídeo de marca. O antagonista deixa de ser um vilão para ser o problema que o produto resolve. Reforce que a transformação do cliente é o coração da mensagem corporativa. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Mapear cada elemento ficcional ao seu equivalente corporativo • O problema real do cliente como motor da história de marca • Evitar que a marca roube o protagonismo ao cliente

NOTAS DO PROFESSOR 📖 O formato de roteiro em duas colunas O roteiro de vídeo separa visualmente imagem e som, ajudando toda a equipa a ler o que vê e o que ouve em paralelo. O cabeçalho com projecto, cliente, versão e duração é parte essencial do profissionalismo. Aproveite o exemplo para os formandos lerem cada plano como imagem mais som. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Porque a coluna imagem e a coluna som andam lado a lado • Importância do cabeçalho com versão e duração total • Ler o exemplo plano a plano, separando o visual do sonoro

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Vocabulário técnico do guião de vídeo Enquadramentos, movimentos e transições são a gramática visual do audiovisual. Dominar estas siglas (CU, MS, WS, PAN, DOLLY) permite ao guionista comunicar com precisão à equipa de rodagem. Reforce que cada escolha técnica tem efeito narrativo: um close-up aproxima emocionalmente, um wide situa. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Associar cada enquadramento a um efeito sobre o espectador • Distinguir movimentos de câmara e quando usar cada um • Significado narrativo das transições (corte, dissolve, fade)

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Escrever diálogo para ser ouvido O princípio central é que o espectador ouve o diálogo, não o lê, por isso ele tem de soar a fala real. Frases curtas, vozes distintas e ausência de "diálogo de informação" tornam as cenas credíveis. O subtexto é o conceito mais rico aqui: a tensão vive no que não se diz. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Ler em voz alta um diálogo para testar a sua naturalidade • Dar a cada personagem vocabulário e ritmo próprios • Mostrar subtexto: dizer uma coisa, sentir outra

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Escrever locução com ritmo e medida A locução acompanha a imagem mas não é dita por personagens em cena, e tem regras próprias. A mais prática é o cálculo de palavras por segundo: cerca de 2,5, o que dá uns 75 para 30 segundos. Reforce que a locução deve complementar a imagem, nunca descrever o que já se vê. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Calcular o número de palavras para uma duração-alvo • Porque a locução não deve duplicar o que a imagem mostra • Importância de ler em voz alta e marcar pausas para o locutor

NOTAS DO PROFESSOR 📖 O storyboard como filme antes do filme O storyboard permite ver o filme antes de gastar um cêntimo em rodagem, detectando problemas de narrativa visual cedo. Tranquilize quem não desenha bem: o objectivo é comunicar enquadramento, movimento e emoção, não fazer arte. Mesmo bonecos de palitos resolvem. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Para que serve o storyboard ao longo da produção • Porque a qualidade do desenho não é o que importa • Como o storyboard antecipa problemas de narrativa visual

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Construir um storyboard frame a frame Cada frame do storyboard reúne número de plano, esboço, movimento de câmara, texto e indicações sonoras. Esta lista de elementos serve de checklist quando os formandos criarem o seu primeiro storyboard. Apresente as ferramentas, lembrando que o papel com grelha ainda é imbatível para começar. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Percorrer os elementos obrigatórios de cada frame • Como indicar movimento de câmara com setas • Quando preferir ferramenta digital ou papel pré-impresso

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Narrativa interactiva e ramificada No guião interactivo o utilizador deixa de ser espectador para ser co-autor, escolhendo o rumo da história. Isto muda tudo: há múltiplos caminhos, finais e uma estrutura em árvore. Sublinhe o alerta prático de que cada ramificação acrescenta custo de produção, o que obriga a desenhar com critério. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Contextos onde se usa narrativa interactiva (e-learning, jogos) • Diferenças face ao guião linear tradicional • Porque mais ramos significa mais tempo e dinheiro

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Árvore de decisão e UX writing das escolhas A árvore de decisão é o mapa que mantém o guião interactivo organizado e gerível. Os três tipos de ramificação têm custos muito diferentes, e a escolha condiciona o orçamento. O UX writing dos botões é subtil: deve dar pistas da consequência sem a revelar por completo, mantendo a curiosidade. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Desenhar uma árvore de decisão simples em sala • Comparar ramificação com bifurcações, total e hipertexto • Escrever botões de escolha que orientam sem esgotar a surpresa

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Do guião ao plano de rodagem O dado mais surpreendente para os formandos é que não se roda por ordem cronológica do guião. Agrupa-se por locação, luz e elenco para poupar tempo e dinheiro. Sublinhe a lógica de filmar as cenas mais difíceis de manhã, com a equipa fresca. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Porque não se roda pela ordem da história • Critérios de agrupamento: locação, luz, elenco • Vantagem de minimizar dias de trabalho de cada actor

NOTAS DO PROFESSOR 📖 O breakdown como inventário da produção Antes de agendar é preciso saber o que cada cena exige, e isso é o breakdown. Percorrer o guião listando elenco, locações, adereços e equipamento evita surpresas no dia da rodagem. Reforce que um breakdown rigoroso é a base de um orçamento e um plano realistas. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Fazer o breakdown de uma cena curta em sala • Porque listar tudo antecipadamente evita custos e atrasos • Ligação entre breakdown, orçamento e plano de rodagem

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Rever o guião com método A revisão interna mais reveladora é ler o guião em voz alta: os problemas de ritmo e diálogo saltam de imediato. Com o cliente, importa definir prazos de feedback e versionar os documentos para não perder o fio. Sublinhe a distinção entre feedback criativo e estratégico, que se tratam de formas diferentes. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Fazer uma leitura em voz alta de um excerto e detectar falhas • Definir prazos e regras claras de feedback com o cliente • Distinguir alterações criativas de alterações estratégicas

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Entrega profissional ao cliente A entrega não é só o guião: é um pacote com storyboard, breakdown, calendário e, quando aplicável, orçamento. Uma convenção de nomenclatura consistente parece detalhe, mas evita confusões e perdas de versões. Destaque a nota de intenção do callout, que posiciona o criativo como parceiro estratégico. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Listar o conteúdo de um pacote de entrega completo • Mostrar uma convenção de naming de ficheiros com versão • Porque a nota de intenção melhora a qualidade do feedback

NOTAS DO PROFESSOR 📖 Síntese do guião multimédia Este fecho liga os tipos de guião, a estrutura narrativa, o formato técnico, o diálogo, o storyboard, a interactividade e a entrega. A metáfora do mapa fixa a ideia de que sem guião a rodagem perde rumo. Aproveite para os formandos verem o guião como ferramenta que alinha criatividade e produção. 🗣️ Pontos a desenvolver oralmente • Recapitular o percurso do argumento à entrega versionada • Reforçar a estrutura de três actos como base transversal • Ligar a síntese ao guião que vão produzir na avaliação