UC02640

Gerir um projeto multimédia

Brief, scope, plano, equipa, orçamento, risco

Técnico de Multimédia · 25h

Plano da unidade

  1. O que é gerir projeto (vs gerir tarefa)
  2. Brief e descoberta
  3. Scope, triângulo, MoSCoW
  4. WBS, Gantt, cronograma
  5. Equipa, papéis e ferramentas
  6. Orçamento + risco
  7. Comunicação com cliente
  8. Encerramento e aprendizado

Bloco 1 · Gerir vs executar

A diferença

Executar = produzir o trabalho (filmar, editar, codar, desenhar).

Gerir = garantir que o trabalho acontece a tempo, dentro do orçamento, com a qualidade prometida, comunicando com cliente e equipa.

Um project manager não fazgarante que outros podem fazer.

Por que existe gestão

Sem gestão:

  • Promete-se o impossível.
  • Scope cresce sem controlo.
  • Equipa não sabe o que fazer.
  • Cliente surpreende-se no fim.
  • Dinheiro perde-se.
  • Pessoas queimam-se.

Mesmo num projecto pequeno (2 pessoas, 2 semanas) há gestão informal: combinar prazos, dividir tarefas, comunicar.

Fases clássicas (PMI)

  1. Iniciação — brief, viabilidade, aprovação.
  2. Planeamento — scope, prazo, orçamento, equipa, risco.
  3. Execução — produzir o trabalho.
  4. Monitorização/Controlo — medir vs plano, corrigir.
  5. Encerramento — entrega, aprendizado, arquivar.

Numa agência pequena, isto comprime-se mas continua presente.

Bloco 2 · Brief e descoberta

O briefing

Documento curto que captura o que vai ser feito:

  • Cliente + contexto — quem, sector, marca.
  • Problema — o que precisa de resolver.
  • Audiência — para quem.
  • Objectivos mensuráveis — KPI.
  • Tom + estilo — referências.
  • Prazos / orçamento — janelas e topo.
  • Stakeholders + decisores — quem aprova.

Perguntas críticas

  • Porquê agora? (Urgência real ou wishful thinking?)
  • Como vais medir sucesso? (Sem isto, está condenado.)
  • Quem decide? (Comité de 6 paralisa.)
  • O que NÃO é para fazer? (Tão importante quanto o que é.)
  • Que aprovações já existem? (Legal, branding, IT.)

Briefing criativo (peça)

Curto, focado: 1 página máxima.

Cliente
Projecto
Objectivo (1 frase)
Audiência (descrição curta)
Mensagem-chave (1 frase)
Tom + estilo (refs)
Mandatórios (logo, claim, legal)
Restrições (formato, prazo)
Entregáveis
Prazos-chave

Bloco 3 · Scope e o triângulo

Triângulo de ferro

        QUALIDADE
           ▲
           │
    ╱─────────────╲
   ╱               ╲
  ╱                 ╲
 ╱                   ╲
PRAZO ─────────── ORÇAMENTO
                  /SCOPE

Não podes ter os 3 ao máximo. Ao apertar um, outro cede. Estratégia: o cliente escolhe qual é fixo.

Conversa com cliente

"Posso fazer rápido, barato, ou bom. Escolhe dois."

Brincadeira clássica que diz a verdade: gerir é fazer trade-offs explícitos, com o cliente, antes.

MoSCoW

Prioritizar features/entregáveis em 4 baldes:

  • Must — obrigatório; sem isto, projecto falha.
  • Should — importante; entrega se possível.
  • Could — nice-to-have; entrega se sobrar.
  • Won't (this time) — explicitamente fora.

Conversa orientadora; cliente decide entre Must e Should.

Scope creep

Scope creep = pedidos pequenos que se vão somando sem renegociar prazo/orçamento.

Sinais:

  • "Já agora, só uma coisinha..."
  • "Tens 5 minutos para mudar...?"
  • "Achava que já estava incluído..."

Defesa: change request formal — pedido escrito, impacto avaliado (prazo/€), cliente aprova antes.

Bloco 4 · Plano

WBS — Work Breakdown Structure

Decompor o projecto em pacotes de trabalho progressivamente menores.

Website
├─ Design
│  ├─ Wireframes
│  ├─ Visual
│  └─ Componentes
├─ Conteúdo
│  ├─ Texto
│  ├─ Foto
│  └─ Vídeo
├─ Dev
│  ├─ Setup
│  ├─ Front
│  └─ Back
└─ Lançamento
   ├─ Testes
   ├─ Deploy
   └─ Treino

Estimar tempo

Cada pacote → estimativa em horas ou dias-pessoa.

Técnicas:

  • Analogia — projecto parecido demorou X.
  • 3-point estimation — otimista (O), provável (P), pessimista (Pe). Média = (O + 4P + Pe) / 6.
  • Planning poker (ágil) — equipa estima em conjunto.

Multiplica por buffer (20-50%) para imprevistos.

Gantt

Visualização tempo × tarefas com dependências:

        Sem 1   Sem 2   Sem 3   Sem 4
Brief   ▓▓
Design     ▓▓▓▓
Conteúdo   ▓▓▓▓
Dev          ▓▓▓▓▓▓
Testes              ▓▓
Deploy                ▓

Dependências — design tem de acabar para dev avançar; conteúdo pode acontecer em paralelo.

Caminho crítico

Sequência de tarefas que define a duração mínima do projecto. Atraso aqui = atraso no projecto inteiro. Identifica-o e protege-o.

Tarefas fora do caminho crítico têm folga — podem atrasar um pouco sem afetar prazo final.

Marcos (milestones)

Pontos-chave sem duração: "kick-off", "design aprovado", "alpha pronta", "go-live".

Servem para:

  • Sincronizar com cliente.
  • Pagamentos (3 tranches: kick-off / aprovação / entrega).
  • Replanear se um milestone falha.

Bloco 5 · Equipa

Papéis típicos numa agência pequena

  • Account / PM — interface com cliente.
  • Designer — UX/UI, visual.
  • Copywriter — texto.
  • Frontend / Fullstack — código.
  • Producer audio/video — captura/edição.
  • Animador / Motion.
  • QA — testar.

Numa equipa de 2-3 pessoas, vários chapéus por pessoa. Saber qual chapéu se tem em cada momento é gestão.

RACI

Para cada tarefa, definir:

  • R — Responsável (faz).
  • A — Aprovador (assina) — só um.
  • C — Consultado (input).
  • I — Informado (notificado).

Evita: "achei que ele estava a fazer" e "ninguém me disse".

Ferramentas

Tipo Opções
Tarefas Asana, Trello, Notion, Linear, ClickUp
Calendário Google Calendar
Comunicação Slack, Teams, Discord
Ficheiros Google Drive, Dropbox
Briefings/docs Notion, Google Docs
Tempo Toggl, Harvest
Cobrança Stripe, Bling, Moloni

Escolher poucas e usar bem. Mudar de ferramenta a meio = caos.

Stand-ups

Reunião curta (10-15 min) diária ou 3×semana:

  • O que fiz desde a última.
  • O que faço hoje.
  • Bloqueios.

Não é status report. É alinhar e desbloquear. Sem isto, problemas escondem-se até serem grandes.

Bloco 6 · Orçamento + risco

Componentes do orçamento

  • Horas × custo/hora (€/h) de cada papel.
  • Licenças (Adobe, plugins, stock).
  • Hosting / infraestrutura.
  • Subcontratação (locução, fotografia, tradução).
  • Imprevistos (10-20%).
  • Margem (lucro da agência).

Cliente vê valor total; tu sabes a decomposição.

Estimar custo

Hours estimate × rate per hour × team
+ Costs fixos (licenças, hosting, stock)
+ Subcontratação
+ Buffer 15-20%
+ Margem 30-50%
= Preço cliente

Underestimar = trabalhar de graça. Overestimar = perder concurso.

Risk register

Tabela de riscos:

Risco P (1-5) I (1-5) Mitigação
Cliente atrasa aprovação 4 4 Marcos com prazo de resposta no contrato
Designer principal doente 2 5 Backup interno; cross-train
Hosting cai no go-live 1 5 Pré-deploy 1 sem antes; rollback plan

P×I = severidade. Atacar os topo da tabela.

Bloco 7 · Comunicação

Princípios

  • Comunicar mau cedo > comunicar tarde.
  • Por escrito o que importa (decisões, mudanças).
  • Frequência regular > sporádica.
  • Linguagem do cliente (sem jargão).

Status report

Semanal, 1 página:

  • Feito desde último.
  • A fazer próximo período.
  • Bloqueios + ajuda necessária.
  • Risco/decisão pendente.
  • % do prazo / orçamento consumidos.

Cliente nunca deve ter surpresas. Surpresa = falha de comunicação.

Reuniões úteis

  • Kick-off — alinhar visão, papéis, processo.
  • Sync de status — semanal ou quinzenal.
  • Revisões de design / demos — em milestones.
  • Lessons learned (final).

Reuniões sem agenda são tempo perdido. Cada uma: agenda + objetivo + decisões a tomar.

Bloco 8 · Encerramento

Entrega

  • Dossier final — ficheiros, credenciais, manual.
  • Treino (cliente sabe usar/gerir).
  • Garantia (X dias de correções).
  • Pagamento final.

Lessons learned

Reunião pós-projecto (30 min):

  • O que correu bem? Para repetir.
  • O que correu mal? Para evitar.
  • O que faríamos diferente? Para crescer.

Documentar. Próximo projecto começa melhor preparado.

Arquivo

  • Repositório versionado.
  • Ficheiros-fonte em backup duplicado.
  • Documentação final.
  • Contrato + entregas + comunicações relevantes guardadas.

3 anos depois, o cliente pode pedir "podes recuperar X?" — saberes onde está = profissionalismo.

UC02640 · resumo

  • Gerir ≠ executar. Tem fases (PMI).
  • Brief rico + perguntas críticas no início.
  • Triângulo prazo/€/scope: trade-offs explícitos. MoSCoW prioriza.
  • WBS + Gantt + caminho crítico estruturam o plano.
  • RACI clareia papéis. Stand-ups desbloqueiam.
  • Orçamento + risk register protegem.
  • Comunicação cedo, por escrito, regular.
  • Encerramento + lessons learned + arquivo.