UC00499

Implementar as normas legais a obras digitais

Direitos de autor, licenciamento e conformidade no trabalho multimédia

Curso profissional · 25h · TMM

Plano

  1. Direitos de autor (CDADC)
  2. Licenciamento e Creative Commons
  3. Propriedade industrial
  4. Direitos de imagem e RGPD
  5. Música e audiovisual
  6. IA e plágio

Bloco 1 · Direitos de autor

O que protege o direito de autor

Em Portugal rege o Código do Direito de Autor e dos Direitos Conexos (CDADC).

Protege obras intelectuais originais no domínio literário, científico e artístico, desde que exteriorizadas (fixadas num suporte).

Não é preciso registar nem pôr o símbolo ©: a protecção nasce com a criação da obra.

Obra protegida

São obras protegidas, entre outras:

  • Textos, fotografias, ilustrações, design gráfico.
  • Música e letras.
  • Vídeo, filme, animação.
  • Software e bases de dados.
  • Sites, interfaces, conteúdos multimédia.

Não se protegem ideias, métodos, factos ou estilos — só a forma concreta de expressão.

Direitos morais vs patrimoniais

Direitos morais Direitos patrimoniais
Ligados à pessoa do autor Exploração económica
Paternidade (ser identificado) Reproduzir, distribuir
Integridade da obra Comunicar ao público
Inalienáveis e irrenunciáveis Podem ceder-se / licenciar-se

Posso comprar os direitos de uso de uma foto, mas o autor mantém sempre o direito a ser creditado.

Duração e domínio público

  • Regra geral: protecção dura toda a vida do autor + 70 anos após a sua morte.
  • Findo o prazo, a obra cai em domínio público — uso livre.
  • Direitos conexos (intérpretes, produtores): prazos próprios (em regra 50–70 anos).

Atenção: uma edição/restauro recente de obra antiga pode gerar novos direitos.

Bloco 2 · Licenciamento e Creative Commons

Como usar obra de outros legalmente

  1. Pedir autorização / licença ao titular.
  2. Usar obra em domínio público.
  3. Usar obra com licença aberta (ex.: Creative Commons).
  4. Recorrer a excepções legais (citação, fins didácticos, paródia — com limites).

Sem uma destas vias, o uso é violação de direitos de autor.

Creative Commons

Licenças padronizadas que o autor aplica para autorizar usos. Combinam módulos:

Módulo Significado
BY atribuir o autor (sempre presente)
SA partilhar nas mesmas condições
NC uso não comercial
ND sem obras derivadas

Ex.: CC BY-NC-ND = creditar, não comercial, sem alterar.

CC0, royalty-free e stock

  • CC0 / domínio público: renúncia total, uso livre (mesmo comercial).
  • Royalty-free: pago uma vez, uso múltiplo sem pagar por utilização. Não é "grátis".
  • Rights-managed: licença restrita a um uso/prazo/território definidos.
  • Bancos de stock (Unsplash, Pexels, Freepik, Shutterstock): ler sempre os termos.

Bloco 3 · Propriedade industrial

Marcas, patentes e design

Gerida em Portugal pelo INPI (Instituto Nacional da Propriedade Industrial).

Direito Protege Exemplo
Marca sinal distintivo (nome, logo) "Nike", swoosh
Patente invenção técnica novo motor
Modelo de utilidade invenção simples utensílio
Design registado aparência de produto forma de uma cadeira

Cuidados num projecto multimédia

  • Não usar logos/marcas de terceiros sem autorização.
  • Verificar se um nome/logótipo a criar não colide com marca registada (pesquisa INPI/EUIPO).
  • Um logótipo é simultaneamente obra (direito de autor) e pode ser marca.
  • Mockups com marcas reais: cuidado com uso comercial.

Bloco 4 · Direitos de imagem e RGPD

Direito à imagem

Cada pessoa tem direito sobre a sua própria imagem (Código Civil).

Para usar a imagem de alguém num vídeo/foto/site é preciso, em regra, consentimento.

Excepções limitadas: pessoas públicas no exercício de funções, lugares públicos sem foco na pessoa, fins noticiosos.

Boa prática: autorização de uso de imagem por escrito (model release).

RGPD aplicado a conteúdos

Imagens, vídeos e voz de pessoas identificáveis são dados pessoais.

  • Base legal: normalmente consentimento (livre, informado, específico).
  • Informar para que fins será usado e por quanto tempo.
  • Direito a retirar consentimento e a apagar.
  • Menores: consentimento dos encarregados de educação.

Bloco 5 · Música e audiovisual

Direitos sobre música

Uma música tem vários direitos:

  • Autor da composição/letra — gerido pela SPA.
  • Intérpretes e produtores (a gravação concreta) — direitos conexos, geridos pela GDA/produtora.

Para usar música num vídeo é preciso, em regra, licença de autor e de fonograma.

Sincronização e bibliotecas

  • Direito de sincronização: autorização para juntar música a imagem (vídeo, anúncio).
  • Música comercial famosa = licenças caras e difíceis.
  • Alternativas: production music / stock de áudio (Epidemic, Artlist, YouTube Audio Library) com licença clara.
  • "Sem copyright" em vídeos online não quer dizer livre — verificar a licença.

Bloco 6 · IA e plágio

Obras geradas por IA

Tema em evolução. Em geral:

  • Obra puramente gerada por IA pode não ter autor humano protegível.
  • Há que respeitar os termos da ferramenta (uso comercial? atribuição?).
  • Riscos: imagens/textos que reproduzem obras protegidas usadas no treino.
  • Marcas e rostos reais gerados por IA: mesmos limites legais.

Plágio, inspiração e ética

  • Inspiração: partir de uma referência e criar algo novo. (legítimo)
  • Plágio: apresentar obra de outro como própria. (violação)
  • Deteção: pesquisa reversa de imagem, software anti-plágio, metadados.
  • Ética profissional: creditar, licenciar, ser transparente sobre uso de IA.

UC00499 · resumo

  • Direito de autor nasce com a criação; morais (sempre) vs patrimoniais (licenciáveis).
  • Usar obra de outros: licença, domínio público, Creative Commons ou excepção legal.
  • Propriedade industrial (INPI): marcas, patentes, design — não usar de terceiros.
  • Imagem e RGPD: consentimento, model release, cuidado redobrado com menores.
  • Música: direitos de autor (SPA) + conexos (GDA) + sincronização.
  • IA e plágio: respeitar termos, creditar e agir com ética profissional.