UC00287

Conceber e produzir suportes audiovisuais e multimédia de comunicação

Narrativa, guião, storyboard, imagem, som, montagem, animação e interatividade

Curso profissional · 50h · Marketing, Relações Públicas e Publicidade

Plano

  1. Suportes audiovisuais e multimédia
  2. Escolher o suporte certo
  3. Princípios de design em movimento
  4. Linguagem visual e composição
  5. Narrativa audiovisual
  6. Sinopse, pré-guião e guião
  7. Storyboard e animatic
  8. Pré-produção e recursos
  9. Captação — imagem
  10. Captação — som
  11. Montagem e continuidade
  12. Cor, áudio e exportação
  13. Animação e efeitos
  14. Multimédia interativo
  15. Acessibilidade, medição e normas

Bloco 1 · Analisar os suportes

Audiovisual ≠ Multimédia

Audiovisual (linear) Multimédia (interativo)
Percurso Decide o autor Decide o utilizador
Unidade Plano / sequência Ecrã / nó navegável
Planeamento Guião + storyboard Mapa de navegação + fichas de ecrã
Erro típico Longo demais Perder quem está lá dentro
Métrica Retenção no tempo Percurso, cliques, conclusão
  • Linear → controlas ordem, ritmo e surpresa.
  • Interativo → perdes o controlo da sequência e ganhas o dever de orientar.

A peça interativa tem de fazer sentido em qualquer ordem.

O catálogo de suportes

Suporte Função Duração Cuidado
Vídeo institucional Credibilizar 90 s–3 min Precisa de b-roll
Spot / anúncio Interromper 6–30 s Mensagem nos 3 s iniciais
Reel / short vertical Alcançar 15–60 s 9:16 + legendas
Tutorial / screencast Ensinar 2–8 min Ecrã limpo, capítulos
Apresentação multimédia Apoiar o orador 10–30 min Não substitui quem fala
Animação explicativa Explicar o abstrato 45–120 s Caro por segundo
Infográfico animado Mostrar dados 15–60 s Cada número com fonte
Publicação interativa Aprofundar Variável Mapa de navegação
Podcast Acompanhar 10–45 min O som é a única pista
Streaming Criar acontecimento 30–120 min Ensaio + plano B de rede

A cascata (nunca ao contrário)

Objetivo de negócio
  └─ Objetivo de comunicação
       └─ Mensagem e público
            └─ SUPORTE  ← só agora
                 └─ Formato, duração, orçamento

Três perguntas resolvem 90% das decisões:

  1. Existe no mundo físico? Sim → filmar. Não → animar.
  2. Precisa de escolher o percurso? Sim → interativo. Não → linear.
  3. Em que contexto é visto? Telemóvel, na rua, sem som, 2 s de paciência → vertical + legendas + mensagem no 1.º segundo.

Se não escreves numa frase o que queres que a pessoa pense, sinta ou faça, ainda não podes escolher o suporte.

Briefing audiovisual · 10 perguntas

  1. Quem é a organização e o que a distingue?
  2. Que objetivo de negócio está por trás?
  3. Público — e em que contexto vai ver?
  4. Mensagem única (uma frase).
  5. Que ação queremos a seguir?
  6. Suporte, formato, duração.
  7. Onde é publicado?
  8. Restrições (marca, tom, aprovações, confidencialidade).
  9. Recursos (orçamento, equipa, material, acessos).
  10. Como se mede o sucesso? — número, instrumento, prazo.

A 10.ª pergunta separa comunicação de decoração.

Bloco 2 · Linguagem

Princípios de design, agora com tempo

Princípio Tradução audiovisual
Equilíbrio O espaço vazio tem de ter função (olhar, movimento, texto)
Contraste Claro/escuro · quieto/em movimento · silêncio/som
Hierarquia Também é temporal: o que aparece primeiro é lido primeiro
Alinhamento Legendas e grafismos numa grelha, não "a olho"
Proximidade Legenda junto do rosto; número junto do gráfico
Repetição Mesma letra, mesma cor, mesma duração de transição
Espaço em branco Em vídeo: o silêncio e o plano parado
Unidade / Harmonia Música alegre não acompanha testemunho grave

Tempo, ritmo e movimento

Ritmo = variação intencional de durações.

  • Acelerar — planos curtos, cortes na ação, pulsação → energia, urgência.
  • Abrandar — planos longos, som ambiente → intimidade, credibilidade.
  • Parar — 1 s de pausa antes da mensagem final vale mais que qualquer efeito.

Três movimentos que não se somam:

Origem Exemplo
Dentro do plano O sujeito trabalha, anda, gesticula
Da câmara Panorâmica, travelling
Da montagem A mudança de plano

Regra do 3.º segundo. Separador com logótipo à cabeça = gastar todo o capital de atenção a dizer o teu nome. Logótipo para o fim.

Cor: corrigir ≠ etalonar

Fase O que é Quando
Correção Exposição, balanço de brancos, contraste, uniformizar planos Primeiro, sempre
Etalonagem Dar o aspeto (frio, quente, dessaturado, dominante) Só depois

Temperaturas de referência

  • Luz de dia ≈ 5600 K
  • Tungsténio ≈ 3200 K
  • Sombra a céu aberto ≈ 7000 K

Balanço de brancos automático = a cor salta a meio do plano. Fixa manualmente ou com cartão cinzento.

Tipografia em ecrã

  • Legendas em 1080 × 1920: 48–64 px de altura.
  • Alto contraste + caixa/sombra — o texto passa por cima de imagem variável.
  • Máx. 2 linhas, ~42 caracteres por linha.
  • 12–17 caracteres por segundo; mínimo 1 s por legenda.
  • Zonas seguras: ~250 px livres em cima e em baixo nas stories/reels.
  • Nunca codificar informação só por cor.

Um título tem de ficar em ecrã o tempo de ser lido duas vezes por quem lê devagar.

Como o olho lê a imagem

  • Procura rostos, depois olhos — e segue a direção do olhar.
  • É puxado por contraste, saturação e movimento.
  • Lê da esquerda para a direita, de cima para baixo.
  • Agrupa por proximidade e semelhança (Gestalt).

Consequências práticas

  • Queres que se veja o produto? O produto é a zona mais contrastada do plano.
  • Há um rosto no plano? Ganha sempre. Ninguém vai ler o cartaz atrás dele.
  • O olhar de alguém em campo funciona como uma seta.

Escalas de plano

Plano Mostra Serve para
Plano geral Espaço inteiro Situar: onde estamos
Plano médio Da cintura para cima Ação, relação entre pessoas
Plano aproximado Do peito para cima O padrão da entrevista
Grande plano Rosto Emoção, intimidade
Pormenor Mão, objeto, detalhe Enfatizar — e salvar montagens

Sequência legível: geral → médio → grande plano.
Situar → mostrar → emocionar.

Enquadrar

  • Terços — pontos de interesse nas interseções; olhos na linha superior.
  • Ar na cabeça — pouco sufoca, muito afunda.
  • Ar de olhar — quem olha para a direita precisa de espaço à direita.
  • Linhas-guia — corredores e estradas conduzem o olhar.
  • Profundidade — primeiro plano, médio e fundo. Pessoa colada à parede achata a imagem.
  • Altura da câmara — ao nível dos olhos é neutro; abaixo engrandece; acima diminui. É significado, não estilo.

Vais publicar em vertical? Enquadra em vertical — ou filma em 4K para reenquadrar sem perda.

Bloco 3 · Narrativa e guião

Não há vídeo aborrecido por falta de câmara

Os elementos da história

Elemento Pergunta
Personagem Quem quer alguma coisa? (raramente é "a empresa")
Desejo O que quer — concreto, não abstrato
Conflito O que se opõe
Enredo Por que ordem se conta
Estrutura Como se distribui a tensão no tempo
Resolução O que muda no fim
Tema O que a peça diz sobre o mundo

Sem conflito não há história — há catálogo.

Estruturas úteis

Três atos numa peça de 90 s

Ato Função Peso
1 · Apresentação Quem, onde, qual é o problema ~20 s
2 · Desenvolvimento Tentativas, obstáculos, tensão ~50 s
3 · Resolução Mudança + o que se pede ~20 s

Outras que funcionam

  • Problema → Solução → Prova → Ação (comercial; a prova impede o vazio)
  • Antes / Depois (obras, transformações, formação)
  • Jornada (testemunhos, percursos)

Logline e sinopse

Logline = personagem + objetivo + obstáculo, numa frase:

"Uma pasteleira de bairro tenta manter viva a receita da avó quando fecha a única fábrica que lhe fornecia a farinha."

  • Se a logline não gera curiosidade, o vídeo também não vai gerar. É o teste mais barato que existe.

Sinopse = 5–10 linhas em prosa, com o final incluído.

  • Serve para o cliente aprovar a ideia antes de se gastar dinheiro.
  • É aqui que as discussões devem acontecer — não na sala de montagem.

Guião a duas colunas

# IMAGEM SOM Dur.
1 Interior da oficina, madrugada. PG. Ambiente: rádio ao fundo. 3 s
2 GP das mãos a lixar madeira. Som real da lixa. Entra piano. 4 s
3 PM de Ana, olha para a câmara. ANA (OFF): "Comecei porque ninguém queria arranjar cadeiras." 5 s

Regras de ouro

  • Cada linha tem imagem E som. Coluna vazia = alarme.
  • Escreve a duração e soma. 2 min quando pediram 60 s? O problema é agora.
  • em voz alta com cronómetro: 2,3–2,7 palavras/segundo.
  • 60 s de vídeo ≈ 150 palavras de narração. Não 300.

Guião técnico

Acrescenta a informação de realização — é o documento do terreno.

Plano Escala Movimento Ótica Descrição Som Dur.
12 PM Fixo (tripé) 50 mm Ana à bancada, fundo desfocado Direto + ambiente 6 s
13 Pormenor Travelling lento 35 mm Ferramentas alinhadas Ambiente 3 s
14 GP Fixo 85 mm Olhos de Ana, olha fora de campo Narração 2 s

Peça interativa? O guião passa a mapa:

[Início] ├─→ [Módulo 1] → [Quiz 1] ─┐
         ├─→ [Módulo 2] → [Quiz 2] ─┼→ [Síntese] → [Fim]
         └─→ [Glossário] ← (de qualquer ecrã)

Todo o nó tem de ter saída.

Storyboard e animatic

Storyboard — uma vinheta por plano. Não é preciso saber desenhar: bonecos de pauzinhos chegam, desde que a escala e a composição se leiam.

Cada vinheta responde a: o que se vê? de que tamanho? o que se mexe? o que se ouve? quanto dura?

Para que serve

  1. Descobrir problemas antes de custarem dinheiro (10 min no papel vs. 1 dia de regravação).
  2. Alinhar cliente, realização, câmara e montagem na mesma peça.
  3. Gerar a lista de planos, agrupada por local e por pessoa.
  4. Contar o tempo antes de filmar.

Animatic = storyboard na timeline, com durações e narração gravada no telemóvel. 20 minutos que revelam se o ritmo funciona. A ferramenta mais subvalorizada da produção.

Bloco 4 · Produzir

Pré-produção: onde se ganha o projeto

Elemento O que fixar
Lista de planos Por local e por pessoa — não pela ordem do guião
Plano de rodagem Horas, ordem, deslocações, margens (a luz não espera)
Equipa Realização, câmara, som, produção
Material Câmara, óticas, cartões, baterias a dobrar, tripé, micros, luz
Locais Autorização escrita, energia, ruído (AC, estrada, obras)
Participantes Convocatória, roupa, autorização de imagem assinada
Contingência E se chover? E se faltar? E se o cartão falhar?

Rentabilizar recursos

  • Filma tudo o que é no mesmo local de uma vez — mesmo que o guião os separe.
  • Capta b-roll e planos de pormenor: são eles que salvam a montagem.
  • Grava 10 s de room tone em cada local. Vale ouro na mistura.
  • Reaproveita: uma rodagem bem planeada dá institucional + 6 reels + fotografias + arquivo. Planeia-se antes.
  • Prefere uma boa luz a três câmaras.

O que se nota num vídeo amador é a luz e o som. Nunca a resolução.

Direitos e autorizações

  • Direito à imagem — autorização escrita, com usos e prazo. Menores: encarregado de educação.
  • RGPD — imagens de pessoas são dados pessoais: consentimentos guardados, prazos definidos, sem reutilização fora do autorizado.
  • Música — o que está no YouTube não é grátis. Licença explícita, CC compatível, ou original. Em Portugal: SPA (autor) e PassMúsica/GDA (conexos). Guarda o comprovativo.
  • Locais — privado exige autorização; drone obedece à ANAC e ao regulamento europeu (registo, A1/A2/A3, zonas interditas, seguro).
  • Obras de terceiros — um quadro, uma música do local, um logótipo em plano.

Exposição

Parâmetro Efeito secundário Recomendação
Abertura (f/) Profundidade de campo f/2.8–f/4 para separar do fundo
Obturação Aspeto do movimento Regra dos 180°: ≈ 1/(2 × fps) → 1/50 a 25 fps
ISO Ruído ISO nativo; subir só o indispensável

Consequência: com a obturação fixa, em exterior sobra luz.
Filtro ND (óculos de sol da objetiva), não fechar até f/16.

fps e resolução

  • 25 fps = norma europeia · 24 = cinema · 50/60 = desporto e câmara lenta
  • 1080p chega quase sempre; 4K serve para reenquadrar (versões verticais)
  • Mesmo fps e mesma resolução em todo o projeto. Sempre.

Luz em três pontos

Fonte Posição Função
Principal (key) 30–45° do eixo, acima dos olhos Define o modelado do rosto
Enchimento (fill) Lado oposto, ⅓–½ da intensidade Suaviza as sombras
Contraluz (back) Atrás e acima Separa do fundo, dá profundidade
  • Luz suave (difusor, janela) favorece rostos.
  • Luz dura cria drama e revela textura.

O melhor equipamento de iluminação é gratuito: uma janela grande, sujeito de lado, cartão branco do outro lado.

Som vale metade

Situação Microfone Nota
Entrevista sentada Lapela ~20 cm da boca, longe de tecidos que roçam
Diálogo Direcional (boom) Apontado à boca, o mais perto possível
Ambiente Estéreo / gravador Grava mais do que precisas
Locução Micro de estúdio Trata a acústica antes de comprar melhor micro
  • 48 kHz / 24 bit · picos entre −12 e −6 dBFS
  • Ouve sempre com auscultadores — o que não se ouve na altura, descobre-se tarde demais
  • Desliga AC, frigorífico, notificações · grava room tone

Imagem medíocre + som limpo passa. Imagem impecável + som sujo não se vê até ao fim.

Bloco 5 · Montar e entregar

Organizar antes de montar

PROJETO_2026_Cliente/
├── 01_bruto/        ficheiros originais — NUNCA editados
├── 02_audio/        locução, música, efeitos
├── 03_grafismos/    logótipos, títulos, SVG
├── 04_projeto/      ficheiros do editor
├── 05_exportacoes/  v01, v02, final
└── 06_documentos/   guião, storyboard, autorizações, licenças
  • Cópia do bruto em dois sítios antes de tocar em nada — regra 3-2-1.
  • Faz a seleção primeiro: vê tudo, marca o que presta, anota time codes.

1 hora de seleção poupa 3 horas de montagem.

Tipos de corte

Corte O que é Quando
Direto Um acaba, começa o outro 90% dos casos
Na ação A meio de um movimento contínuo Torna o corte invisível
Plano/contraplano Quem fala ↔ quem ouve Diálogos, entrevistas
Plano de corte Pormenor ou b-roll por cima Esconde cortes na fala
J-cut O som entra antes da imagem Ligações fluidas
L-cut A imagem muda, o som continua Naturalidade
Elipse Salta o tempo morto Comprimir sem perder sentido
Fundido Transição gradual Mudança de bloco — com parcimónia

Continuidade (raccord)

Coerência entre planos do mesmo momento: olhar, posição, guarda-roupa, luz, som.

  • Regra dos 180° — linha de ação entre as duas pessoas; a câmara fica sempre do mesmo lado. Atravessar = personagens parecem trocar de lugar.
  • Regra dos 30° — muda o ângulo em ≥30° ou muda a escala; senão o corte é um "salto".
  • Jump cut pode ser escolha (vídeo social, tutoriais). O problema é o acidental.
  • Continuidade sonora — o ambiente não pode desaparecer no corte. É para isso que serve o room tone.

Correção, etalonagem, exportação

Ordem que evita becos

  1. Equilibrar com waveform (luminância) e vetorscópio (cor) — não só a olho num monitor por calibrar.
  2. Uniformizar planos da mesma cena.
  3. Etalonar o aspeto, coerente com a marca.
  4. Verificar limites (Rec. 709); nada queimado nem esmagado.
Destino Formato Taxa
Web / redes MP4 H.264 + AAC 48 kHz 1080p25 ≈ 10–12 Mbps · 4K ≈ 35–45
Master / arquivo ProRes, DNxHR, H.265 alto Guardar sempre
Vertical 1080 × 1920 Zonas seguras

Exporta sempre do master. Reexportar de um MP4 já comprimido acumula perdas.

Áudio: cadeia e níveis

Cadeia: limpar → editar → equalizar → comprimir → misturar → normalizar

  • Passa-alto ~80–100 Hz · compressão ~3:1 · realce leve em 2–5 kHz
  • Música 12–18 dB abaixo da voz, com automação (sobe nos intervalos)
Contexto Sonoridade Pico
Vídeo online ≈ −14 LUFS −1 dBTP
Podcast −16 LUFS ≤ −1 dBTP
Difusão TV (EBU R128) −23 LUFS ≤ −1 dBTP

Ouve em auscultadores, colunas e altifalante de telemóvel — é aí que 80% vai ouvir.

Animação: o que separa amador de profissional

Não são os efeitos. É a curva de interpolação.

  • Linear → mecânico. Quase nunca é o que queres.
  • Ease in / ease out → natural: nada no mundo físico arranca e para de repente.
Princípio Aplicação
Aceleração/desaceleração Curvas ease em tudo
Antecipação Pequeno recuo antes de avançar
Arcos Trajetórias curvas, não retas
Encadeamento Os elementos não param todos ao mesmo tempo
Temporização 8–20 fotogramas (a 25 fps) numa entrada
Encenação Uma ideia por momento — se tudo se mexe, nada se lê

Quando animar, quando filmar

Anima o que não existe fisicamente: um processo, uma comparação de números, uma ligação entre entidades, um conceito, um dado sensível.
Filma quando queres credibilidade e emoção humana.

Infográfico animado — duas regras não negociáveis

  • Cada número tem fonte visível.
  • A escala não mente: barras começam no zero; a área do círculo não representa linearmente o valor.

Efeitos

  • Chroma key — fundo uniforme, sujeito a ~1,5 m do fundo, roupa de outra cor.
  • Tracking, máscaras, estabilização (custa nitidez — o tripé é melhor).

Um bom efeito é o que ninguém repara. Se pensam "que efeito giro", perderam a mensagem.

Software

Função Livre / gratuito Comercial
Edição de vídeo DaVinci Resolve, Kdenlive, Shotcut, CapCut Premiere, Final Cut
Cor DaVinci Resolve Baselight
Motion / efeitos Blender, Natron After Effects
Áudio Audacity, Ardour, Reaper Audition, Pro Tools
Bitmap GIMP, Krita, Photopea Photoshop
Vetor Inkscape Illustrator
Interativo H5P, Genially Articulate Storyline
Ecrã / direto OBS Studio Camtasia

Escolhe pelo fluxo de trabalho, não pela lista de funcionalidades.

Bloco 6 · Multimédia e entrega

O que muda com interatividade

Três responsabilidades novas:

  1. Orientação — em qualquer ecrã: onde estou? · o que posso fazer? · como volto atrás?
  2. Retorno — toda a ação produz reação visível e imediata.
  3. Consistência — o mesmo tipo de elemento comporta-se sempre igual.
Tipo Ferramenta Cuidado
Apresentação Slides, Genially Um slide não é um documento
Publicação interativa HTML, PDF, epub Funcionar no telemóvel
E-learning H5P, Storyline Avaliar competência, não memória
Infográfico interativo SVG+JS, Flourish Legibilidade antes da animação
Tutorial OBS, Camtasia Mostrar, pausar, repetir
Streaming OBS + plataforma Ensaio e plano B

Apresentações, tutoriais e direto

Apresentação multimédia

  • Um slide = uma ideia · corpo ≥ 24 pt em projeção
  • Vídeo embutido, nunca por ligação — a rede da sala falha sempre
  • Testa na sala real, com o projetor real

Tutorial / screencast

  • Faz o percurso uma vez antes de gravar · ecrã limpo, sem notificações nem dados reais
  • Grava à resolução final · fala devagar e nomeia o que fazes · capítulos

Streaming

  • Ligação por cabo · emissão ≤ 50% do débito de envio disponível
  • Cenas de espera e de fim prontas · alguém no chat · gravação local em paralelo

Acessibilidade não é extra

  • Legendas em tudo o que tem fala — a maioria do consumo social é sem som.
  • Transcrição para peças longas e podcasts.
  • Audiodescrição ou narração que descreva o que só existe em imagem
    ("o gráfico sobe 12%", não "como se vê aqui").
  • Contraste 4,5:1 (texto) e 3:1 (texto grande).
  • Nada só por cor; nada só por som.
  • Sem flashes rápidos: ≤ 3 por segundo.
  • Interativo navegável por teclado, com foco visível.

Norma europeia EN 301 549 (alinhada com as WCAG). Em muitos contextos, é obrigação legal.

Publicar e medir

Plataforma Formato Duração Nota
YouTube 16:9 1080p/4K 1–8 min Miniatura e título fazem metade
Reels / TikTok 9:16 1080×1920 15–45 s Gancho nos 2 s
LinkedIn 16:9 ou 1:1 30–90 s Sem som, muitas vezes no PC
Ecrã / montra 16:9 mudo Ciclo 20–40 s Tem de funcionar em ciclo
Métrica Sintoma
Retenção aos 3 s Queda > 60% → problema de abertura
Retenção média Queda a meio → duração ou quebra de ritmo
Cliques Boa retenção e zero cliques → falta chamada à ação
Partilhas O sinal mais honesto de todos

A curva de retenção mostra o segundo exato em que desistem. Vai lá ver.

Segurança e ambiente na produção

SST — a rodagem é um local de trabalho

  • Elétricos: extensões protegidas, cabos longe de água, tomadas sem sobrecarga
  • Cabos fixos ao chão — o acidente mais comum é tropeçar
  • Cargas a dois · tripés lastrados · escadas nunca sozinho · projetores queimam
  • Via pública e indústria: autorização, colete, EPI do local · drone: ANAC
  • Ergonomia e fadiga visual/auditiva na montagem — pausas

Ambiente

  • REEE e pilhas/baterias têm circuitos próprios — nunca lixo comum
  • Agrupar deslocações · LED em vez de tungsténio · menos descartáveis
  • O digital também polui: arquivar com critério, exportar otimizado
  • Deixar o local como se encontrou

Qualidade: a checklist final

  • [ ] Áudio dentro do alvo (−14 LUFS / −1 dBTP), sem cortes
  • [ ] Legendas revistas e sincronizadas (nomes, siglas, números)
  • [ ] Ortografia de todos os grafismos
  • [ ] Logótipo correto e na versão certa
  • [ ] Formatos e durações conforme o pedido
  • [ ] Licenças de música e imagem arquivadas
  • [ ] Consentimentos de imagem guardados
  • [ ] Versionamento (v01final_aprovado) com registo de quem aprovou
  • [ ] Revisão por outra pessoa — quem montou já não vê os erros

Aprovações por escrito em cada etapa: sinopse → guião → rough cut → final.

Erros que se pagam caro

  • Escolher o suporte antes da mensagem
  • Filmar sem guião, "resolve-se na montagem"
  • Separador com logótipo nos primeiros 4 segundos
  • Não gravar b-roll nem room tone
  • Confiar no microfone da câmara
  • Balanço de brancos automático · misturar 25 e 30 fps
  • Filmar horizontal e "arranjar" o vertical cortando cabeças
  • Etalonar antes de corrigir, num monitor por calibrar
  • Música por cima da narração
  • Publicar sem legendas · aceitar a transcrição automática sem rever
  • Música do YouTube sem licença · filmar pessoas sem autorização
  • Não copiar os brutos antes de formatar os cartões
  • Publicar e não medir

Síntese em 10 linhas

  1. Cascata primeiro: negócio → comunicação → mensagem → suporte.
  2. Linear exige guião e storyboard; interativo exige mapa e saídas em todos os nós.
  3. Sem conflito não há história. Logline em 1 frase, sinopse com final.
  4. Sinopse → pré-guião → guião → storyboard → animatic. Com cronómetro: 150 palavras / 60 s.
  5. Composição gere a atenção — e enquadra para o formato onde vai ser publicado.
  6. 1/50 a 25 fps, ND em exterior, balanço fixo, ISO nativo, mesmo fps em todo o projeto.
  7. O som vale metade: micro perto, 48 kHz/24 bit, −12 dBFS, auscultadores, room tone.
  8. Corrigir antes de etalonar; corte na ação e planos de corte; continuidade sempre.
  9. Ease, nunca linear. Um bom efeito não se nota.
  10. Legendas, −14 LUFS, master preservado, licenças arquivadas, retenção medida.

Obrigado

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Sebenta · Fichas 01 e 02 · Mini-projeto