UC00286

Conceber e produzir suportes gráficos de comunicação digital

Estratégia, cor RGB, tipografia de ecrã, UI/UX, redes sociais, acessibilidade e medição

Curso profissional · 50h · Marketing, Relações Públicas e Publicidade

Plano

  1. O que são suportes digitais
  2. Da estratégia ao briefing
  3. Ecrãs, píxeis e cor RGB
  4. Tipografia para ecrã
  5. Layout, grelha e responsivo
  6. Imagem — raster, vetor, otimização
  7. Software e organização
  8. UI/UX — princípios e fluxos
  9. Arquitetura de informação
  10. Protótipos e testes de usabilidade
  11. Redes sociais e banners
  12. Acessibilidade digital
  13. Medir o impacto
  14. Atualizar e manter

Bloco 1 · Suportes e estratégia

O que é um suporte digital

Peça de comunicação que vive em ficheiro e é consumida num ecrã ligado.

Elemento Pergunta Exemplo
Mensagem O que se diz? "Cabaz até quinta"
Suporte Em que objeto vive? Post 1080 × 1350 px
Contexto Onde e como é visto? Telemóvel, 1,5 s, sem som

Três características que o papel não tem:

  • Interatividade — a peça não é só vista, é usada (clique, formulário, compra).
  • Mensurabilidade — cada visualização e clique fica registado. Não há desculpa para não saber.
  • Mutabilidade — corrige-se em minutos, personaliza-se por público.

No papel o design acaba na gráfica. No digital começa na publicação — porque a partir daí há dados.

Físico vs digital

Física Digital
Corrigir depois Impossível Imediato
Medição Indireta (cupão, QR) Direta (cliques, conversões)
Cor CMYK (tinta) RGB (luz)
Resolução 300 ppi Píxeis absolutos + DPR
Formato Fixo Variável (320 px a 2560 px)
Personalização Nenhuma Por idade, local, comportamento
Custo por contacto Alto, fixo Baixo, variável

Não competem — complementam-se: flyer com QR → landing page → remarketing.

O mapa dos suportes

Família Suportes Função
Casa própria Website, blog, loja, landing page Converter, informar a fundo
Social Posts, stories, reels, montras virtuais Alcançar, criar relação
Paga Banners display, anúncios em vídeo Interromper, captar
Direto Email, newsletter, notificações Reativar quem já conhece
Apoio Apresentações, apps, animações Explicar, vender, fidelizar

Owned · Paid · Earned

  • Próprios — controlo total, custo baixo, alcance limitado.
  • Pagos — alcance imediato e segmentável, morre com o orçamento.
  • Ganhos — credibilidade máxima, controlo zero.

Uma estratégia saudável usa os três.

A cascata: nada existe por acaso

Estratégia de negócio      →  "+20% inscrições de manhã"
Estratégia de comunicação  →  "As aulas da manhã como hábito
                              de quem trabalha por turnos"
Objetivo do suporte        →  "Residentes 25–45 marcam aula
                              experimental em 4 semanas"
Peça digital               →  Landing page + 6 posts + 2 stories
                              + anúncio segmentado a 3 km
  • Cada nível explica o seguinte.
  • Se não consegues subir a cascata a partir da peça → a peça não devia existir.
  • "Fazer um post bonito" não é objetivo.

Briefing digital · as 10 perguntas

  1. Quem é a empresa e o que a distingue?
  2. Qual é o objetivo de negócio?
  3. A quem falamos? (idade, momento, dispositivo)
  4. Mensagem principal, numa frase.
  5. Que ação queremos? (CTA)
  6. Que suportes e plataformas?
  7. Que restrições? (manual de marca, legais)
  8. Que orçamento?
  9. Que prazo?
  10. Como se mede o sucesso? ← a que separa profissionais de amadores
Mau objetivo SMART
"Mais presença online" "3 000 contas alcançadas/mês até dezembro"
"Site novo" "Abandono do formulário de 70% → 40% em 3 meses"

Persona — ferramenta de decisão, não ficção

Marta, 34, técnica de laboratório, Barreiro. Entra às 8h. Usa o telemóvel no comboio, dados móveis, som desligado. Decide em 2 segundos se guarda ou passa à frente.

Desta persona saem decisões concretas:

Facto da persona Decisão de design
Vê no comboio, ecrã pequeno Legível a 5 cm de largura
Som desligado Legendas obrigatórias no vídeo
Dados móveis Página < 2 MB, imagens otimizadas
2 segundos de decisão Mensagem no 1.º ecrã, sem scroll

Bloco 2 · A matéria-prima

Píxeis, resolução e densidade

Conceito O que é Exemplo
Resolução do ficheiro Píxeis da imagem 1920 × 1080 px
Resolução do ecrã Píxeis do dispositivo 2532 × 1170 px
DPR Píxeis físicos por píxel lógico 1× · 2× · 3×
  • Ecrãs modernos: 1 píxel CSS = 2 ou 3 píxeis físicos.
  • Imagem exibida a 400 px → exportar com 800 px (2×).
  • Regra: exporta a 2× e comprime bem. Vale mais 2× muito comprimido que 1× pouco comprimido.

Os 300 ppi da impressão não se aplicam ao ecrã. O browser ignora o campo ppi — só conta o número absoluto de píxeis.

Cor: RGB, HEX, HSL

Papel = CMYK, tinta que absorve luz (subtrativa).
Ecrã = RGB, luz emitida (aditiva) → R+G+B a 100% = branco.

Notação Formato Exemplo Quando
RGB 0–255 por canal rgb(214, 92, 45) Software de imagem
HEX #RRGGBB #D65C2D Web, CSS, manuais
HSL Matiz/Sat./Lum. hsl(18, 68%, 51%) Criar variações coerentes

HSL é o segredo dos sistemas: fixas o matiz, mexes na luminosidade → versão clara e escura da mesma cor, sem desafinar.

⚠️ Perfil de cor na web = sempre sRGB. Adobe RGB ou CMYK → cores baças no browser.

Anatomia de uma paleta digital

Papel Quantas Onde vive
Primária 1 Botões, ações, marca
Acento 1 Destaques pontuais
Neutros 5–7 cinzentos 80% da interface
Estados 4 Sucesso, erro, aviso, info

Exemplo construído a partir de #1F7A6B:

Papel Cor Como
Primária #1F7A6B Cor de marca
Hover #175C50 −12% luminosidade
Fundo suave #E7F2F0 +45% luminosidade
Acento #E08A3C Complementar quente

Erro típico: 6 cores fortes e zero cinzentos → nada se destaca porque tudo se destaca.

Tipografia para ecrã

Nível Tamanho Uso
Display 48–64 px Landing page
H1 32–40 px Título de página
H2 24–28 px Secção
Corpo 16–18 px Texto corrente
Pequeno 14 px Legendas
Micro 12 px Legal
  • 16 px é o mínimo profissional para corpo de texto na web.
  • Entrelinha 1,5–1,6 no corpo; 1,1–1,2 em títulos grandes.
  • Largura de linha: 45–75 caracteres. 150 caracteres é ilegível.
  • 2 a 3 pesos, não mais. Fontes finas desaparecem no ecrã.
  • Web fonts: WOFF2, só os pesos usados, font-display: swap.

⚠️ Licença desktop não cobre webfont. Verificar sempre.

Layout, grelha e espaçamento

  • Grelha web padrão: 12 colunas (divisível por 2, 3, 4, 6).
  • Goteiras 16–24 px; margens exteriores generosas.
  • Espaçamento em múltiplos de 8: 8, 16, 24, 32, 48, 64 → elimina decisões arbitrárias.

Hierarquia visual — as cinco ferramentas:

  1. Tamanho — o maior é visto primeiro
  2. Peso e cor — o mais escuro salta
  3. Espaço — o que respira ganha importância
  4. Posição — canto superior esquerdo é lido primeiro
  5. Contraste — a diferença chama, não a quantidade

Padrão F (muito texto) · Padrão Z (páginas simples → botão no canto inferior direito).

Design responsivo · mobile first

Ecrã Largura Colunas
Telemóvel < 640 px 1
Tablet 640–1024 px 2
Portátil 1024–1440 px 3–4
Monitor > 1440 px 4 + margens

Mobile first: desenha primeiro o pequeno, depois acrescenta.
É mais fácil expandir que amputar — e obriga a hierarquizar desde o início.

Exemplo, secção de 3 cartões:

Ecrã Layout Ajuste
> 1024 px 3 numa linha Imagem 16:9, título 24 px
640–1024 2 + 1 Igual
< 640 px Empilhados Imagem 4:3, título 20 px, botão a 100%

👆 Alvo de toque mínimo: 44 × 44 px.

Raster vs vetor

Raster Vetor
Composição Grelha de píxeis Fórmulas (pontos e curvas)
Ampliar Pixeliza Perfeito a qualquer escala
Ideal para Fotografia, texturas Logótipos, ícones, ilustração
Formatos JPG, PNG, WebP, AVIF SVG, AI, EPS, PDF
Software Photoshop, GIMP, Photopea Illustrator, Inkscape, Figma

Regra de ouro: o logótipo é sempre vetorial. Quem entrega um logótipo em JPG entrega um problema.

Formatos de web

Formato Transp. Anim. Usar em
JPG Não Não Fotografia
PNG Sim Não Transparência, capturas com texto
WebP Sim Sim Padrão atual — 25–35% mais leve que JPG
AVIF Sim Sim Ainda mais leve
SVG Sim Sim Logótipos, ícones, ilustração plana
GIF Binária Sim Obsoleto → usar MP4

Alvos de peso: imagem de conteúdo < 200 KB · hero < 300 KB · banner < 150 KB · ícone SVG < 10 KB · página < 2 MB.

Otimizar uma imagem · exemplo resolvido

Dado: DSC_0421.jpg · 6000 × 4000 px · 8,4 MB · exibida a 1200 px.

# Passo Resultado
1 Recortar 16:9 6000 × 3375
2 Redimensionar a 2400 × 1350
3 Converter perfil → sRGB
4 Exportar WebP q80 ≈ 180 KB
5 JPG de recurso q78 ≈ 260 KB
6 Renomear estufa-produtores-locais.webp
7 Texto alternativo "Produtor a colher alfaces ao amanhecer"

8,4 MB → 180 KB = 46× mais leve, visualmente idêntico.

O erro mais comum de todos: carregar uma foto de 4000 px para a mostrar a 600 px.

Software — famílias, não marcas

Família Pago Gratuito
Edição de imagem Photoshop, Affinity Photo GIMP, Photopea, Krita
Vetorial Illustrator, Affinity Designer Inkscape
Diagramação InDesign, Publisher Scribus
UI / protótipo Sketch, XD Figma, Penpot
Web / no-code Webflow, Framer WordPress
Social rápido Canva Pro Canva
Vídeo Premiere, After Effects DaVinci, CapCut
  • Identidade e interface → vetorial + Figma resolvem quase tudo.
  • Conteúdo diário → Canva com modelos da marca: não-designers publicam sem estragar a identidade.
  • Não há prestígio na ferramenta cara — há resultado na ferramenta certa.

Bloco 3 · UI/UX

UI vs UX

UX UI
O quê Experiência global Camada visível
Inclui Fluxos, investigação, testes Cor, tipografia, botões, ícones
Pergunta "Consegue fazer?" "Percebe o que vê?"

Analogia da casa: o UX é a planta (a cozinha ao lado da sala, a casa de banho não dá para a cozinha). O UI é o acabamento (torneiras, tinta, puxadores).
Uma casa lindíssima com a planta mal feita é uma má casa.

Oito princípios de interface

  1. Consistência — o mesmo elemento comporta-se sempre igual
  2. Visibilidade do estado — mostrar o que está a acontecer
  3. Feedback imediato — resposta em < 100 ms
  4. Prevenção de erros — melhor impedir que explicar depois
  5. Reconhecer > recordar — opções visíveis, nada de memorizar
  6. Controlo do utilizador — há sempre "anular" e "voltar"
  7. Economia de esforço — menos campos, menos passos
  8. Hierarquia clarauma ação principal por ecrã

Arquitetura de informação

Organizar e nomear os conteúdos para que as pessoas encontrem.

Início
├── Serviços
│   ├── Fisioterapia
│   ├── Osteopatia
│   └── Reabilitação desportiva
├── Equipa
├── Preços
├── Blog
└── Marcar consulta      ← ação principal, destacada
  • Menu principal: 5 a 7 entradas, máximo.
  • Usa as palavras dos utilizadores: "Marcar consulta", não "Área de agendamento clínico".
  • Card sorting: dá as páginas em cartões a 5–8 pessoas e pede que agrupem. Revela que a tua lógica não é a delas.

Fluxos de utilizador

Vê anúncio no Instagram
        ↓
Landing page (proposta + prova social)
        ↓
Clica "Marcar avaliação"
        ↓
Formulário — 3 campos, não 9
        ↓
Confirmação no ecrã + SMS
        ↓
Lembrete 24h antes

Em cada passo: o que faz esta pessoa desistir aqui?

  • Cada campo a mais custa conversões.
  • Cada dúvida não respondida ("quanto custa?", "onde é?") custa conversões.
  • Desenha-se o fluxo antes de qualquer ecrã.

Formulário que não converte · caso resolvido

9 campos · 78% de abandono

Antes Depois
9 campos 3: nome, telemóvel, horário
Sem indicação de duração "Demora 30 segundos"
Erros só ao submeter Validação em tempo real
Botão "Submeter" "Marcar avaliação gratuita"
Confirmação vaga "Recebemos! Ligamos em 2h úteis."

Abandono esperado: 35–45%.

Morada e data de nascimento? Recolhem-se na chamada — no momento em que já não custam conversão.

Prototipagem por níveis

Nível O que é Para quê
Esboço Rabisco em 5 min Explorar muitas ideias
Wireframe Estrutura a cinzento Validar hierarquia e conteúdo
Mockup Visual final estático Aprovar o aspeto
Protótipo Ecrãs clicáveis Testar a experiência real

Do barato para o caro. Sempre.

⚠️ Erro caríssimo: saltar direto para o mockup a cores. Discute-se a cor do botão durante uma hora quando o problema é o fluxo ter um passo a mais.

Teste de usabilidade · como se faz

  1. Recruta 5 pessoas do público-alvo → encontram ≈ 85% dos problemas
  2. Dá uma tarefa, não instruções:
    "Queres marcar para terça de manhã. Mostra-me como farias."
  3. Pede que pense em voz alta
  4. Não ajudes — cada vez que tens vontade de ajudar, encontraste um problema
  5. Regista hesitações, cliques errados, desistências
  6. Classifica por gravidade (impede / atrasa / irrita) e corrige por essa ordem
Métrica O que mede
Taxa de sucesso % que completou
Tempo até completar Eficiência
N.º de erros Fricção
SUS Questionário 0–100; > 68 = acima da média

Bloco 4 · Produzir, publicar, medir

Formatos das redes sociais

Suporte Proporção Tamanho
Post quadrado 1:1 1080 × 1080
Post vertical 4:5 1080 × 1350
Story / Reel / TikTok 9:16 1080 × 1920
Partilha / OG 1,91:1 1200 × 630
Miniatura YouTube 16:9 1280 × 720
Banner LinkedIn 4:1 1584 × 396
  • Trabalha em proporções, exporta ao tamanho recomendado.
  • 4:5 ocupa mais ecrã que o quadrado → mais atenção. É a escolha por omissão no feed.
  • Zonas seguras dos stories: ~250 px em cima e em baixo são tapados pela interface. Conteúdo essencial no retângulo central.

Banners display · formatos IAB

Nome Tamanho Onde
Leaderboard 728 × 90 Topo desktop
Medium Rectangle 300 × 250 Lateral e meio de artigo — o mais eficaz
Wide Skyscraper 160 × 600 Lateral
Mobile Banner 320 × 50 Telemóvel
Half Page 300 × 600 Alta visibilidade

Regras: um objetivo, uma mensagem, um botão · logótipo sempre visível · contraste alto · < 150 KB · se animado, máx. 3 ciclos e o último quadro contém a mensagem completa.

Anatomia de um post que funciona

  1. Paragem — travar o polegar: contraste, rosto, movimento, número, pergunta
  2. Promessa — em 3 segundos percebe-se o que se ganha em ficar
  3. Corpo — informação dosada; nos carrosséis, uma ideia por cartão
  4. Ação — explícita: "Guarda este post", "Link na bio"

Sistema, não peças soltas:

  • 3–5 modelos reutilizáveis (citação, dica, produto, testemunho, anúncio)
  • Regras fixas: paleta, tipografia, posição do logótipo, margens
  • Editáveis entregues ao cliente

→ Marca reconhecível antes de se ler o nome; produção de 40 min → 5 min por peça.

⚠️ Vídeo sem legendas = vídeo sem mensagem. A maioria vê sem som.

Escolher plataforma é escolher público

Plataforma Público Forte em Formato-rei
Instagram 18–44 Visual, retalho Reels, carrossel 4:5
Facebook 35–65 Local, comunidade Post com link, grupos
TikTok 16–34 Descoberta Vídeo vertical curto
LinkedIn 25–55 prof. B2B, autoridade Texto longo, carrossel
YouTube Transversal Explicação, pesquisa Vídeo + Shorts
Pinterest 25–45 Decoração, moda, DIY Vertical 2:3

Segmentação paga: geográfica · demográfica · interesses · lookalike · remarketing.
Para negócio local, um raio de 5 km vale mais que qualquer interesse sofisticado.

Email marketing — o público que é mesmo teu

Nenhum algoritmo pode tirar a lista de email à empresa.

Regra Porquê
Largura 600 px Padrão dos clientes de email
Uma coluna Duas colunas partem-se no telemóvel
alt em todas as imagens Muitos clientes bloqueiam imagens
Nunca a mensagem só na imagem Se a imagem não carrega, não há email
Botão 44 px de altura Toque no telemóvel
Assunto 30–50 caracteres Não truncar no telemóvel
Link de cancelamento visível Obrigatório por lei

RGPD: consentimento explícito, sem caixas pré-marcadas.

Acessibilidade · POUR

Requisito legal (DL 83/2018 para o setor público) · 1 em 6 pessoas vive com alguma deficiência.

Princípio Significa Exemplo
Percetível Poder ser percebido Alt text, legendas, contraste
Operável Poder ser usado Teclado, alvos grandes
Compreensível Fazer sentido Linguagem clara, erros explicados
Robusto Funcionar com tecnologia de apoio HTML correto, leitores de ecrã

Contrastes mínimos (WCAG AA):

Elemento Mínimo
Texto normal (< 18,5 px) 4,5:1
Texto grande (≥ 24 px) 3:1
Interface e gráficos 3:1

As sete regras que dependem de ti

  1. Contraste 4,5:1 no texto — verifica antes de aprovar qualquer cor
  2. Nunca informação só por cor — 8% dos homens tem daltonismo; junta ícone ou texto
  3. alt em todas as imagens informativas; alt="" nas decorativas
  4. Evita texto dentro de imagem — não é lido, nem pesquisado, nem traduzido
  5. Tudo utilizável por teclado, com foco visível
  6. Legendas e transcrições em vídeo e áudio
  7. 16 px mínimo e página utilizável a 200% de zoom

⚠️ Nada que pisque mais de 3× por segundo (risco de convulsões).

Texto cinzento-claro sobre branco é o erro de acessibilidade mais comum do mundo.

Medir o impacto · o funil

Etapa Pergunta Métricas
Alcance Quantos viram? Impressões, contas alcançadas
Atenção Pararam? Tempo de visualização, retenção
Interesse Reagiram? Interações, guardados, CTR
Ação Fizeram? Conversões, marcações, vendas
Valor Compensou? CPL, CPA, ROAS

Referências (ordem de grandeza):

Métrica Valor
CTR banner display 0,05–0,10%
CTR anúncio social 0,9–1,5%
Abertura de email 20–30%
Conversão de landing page 2–5%

Vaidade vs valor: mil seguidores que nunca compram valem menos que cem que compram.

Diagnóstico por camadas

Poucas impressões?             → distribuição / orçamento / segmentação
Muitas impressões,
  poucos cliques?              → criativo (imagem, título, oferta)
Muitos cliques,
  poucas conversões?           → página de destino (lentidão, formulário,
                                 promessa que não corresponde)
Muitas conversões,
  pouco valor?                 → público errado

Nunca mudes cinco coisas ao mesmo tempo — ficas sem saber o que funcionou.

Teste A/B: uma variável de cada vez · ~100 conversões por variante · regista a conclusão.
Ordem de impacto: oferta > título > imagem > texto do botão > cor.

Ler um relatório · caso resolvido

Escola de línguas · 4 semanas · 400 €
180 000 impressões → 2 700 cliques → 900 visitas → 18 inscrições

Cálculo Valor Leitura
CTR 1,5% Acima da referência — o criativo funciona
Cliques → visitas −67% 🚨 Página lenta ou link mal medido
Visitas → inscrições 2,0% Limiar inferior do normal
CPA 22,20 € Caro para o setor

Diagnóstico: o problema não é o anúncio — é a página de destino.

Ação, por ordem: 1) medir e corrigir a velocidade · 2) verificar link e UTM · 3) encurtar formulário e mostrar preços · 4) só depois, testar criativos.

A 4% de conversão → 36 inscrições, CPA de 11 €. O dinheiro está na página, não no anúncio.

Atualizar — a parte que quase todos esquecem

Frequência O que rever
Semanal Métricas ativas; responder a comentários
Mensal Relatório; renovar criativos com fadiga
Trimestral Preços, horários, equipa; testar links e velocidade
Semestral Auditoria de acessibilidade; renovar fotografia
Anual Identidade, modelos, SEO, licenças, RGPD

Fadiga criativa: frequência sobe acima de 3–4 e o CTR desce → renovar o criativo, não subir o orçamento.

Um registo de alterações (data · o que mudou · porquê · resultado) transforma trabalho em conhecimento acumulado — e é a prova do teu valor perante a gerência.

Normas: qualidade, SST e ambiente

  • Qualidade — procedimentos documentados, aprovações registadas, versões controladas, coerência com o manual de marca (ISO 9001 abrange a comunicação).
  • Segurança e saúde — trabalho sedentário e intensivo em ecrã: topo do monitor à altura dos olhos, distância de um braço, pausas de 5 min/hora, regra 20-20-20, sem reflexos. Fadiga visual e LMERT são os riscos reais da profissão.
  • Ambiente — cada MB transferido consome energia. Otimizar imagens, evitar vídeos de fundo, alojamento com energia renovável. Menos peso = mais rápido, mais barato e mais limpo.
  • RGPD — consentimento explícito, política de privacidade, cookies com recusa real, minimização de dados, autorização de uso de imagem.

Os erros que custam mais caro

  • Desenhar sem briefing e sem métrica
  • Trabalhar só no monitor — a maioria vê no telemóvel
  • Imagens gigantes → visitantes perdidos
  • Exportar em CMYK ou Adobe RGB para a web
  • Logótipo em raster
  • Texto cinzento-claro sobre branco
  • Mensagem toda dentro da imagem
  • Vídeo sem legendas
  • Formulários longos
  • Ignorar as zonas seguras dos stories
  • Cada post desenhado de novo, sem sistema
  • Imagens sem licença verificada
  • Confundir gostos com resultados
  • Publicar e esquecer

Síntese em 8 linhas

  1. Estratégia → comunicação → objetivo → peça. A cascata primeiro.
  2. Briefing com 10 perguntas; a 10.ª é como se mede.
  3. Ecrã é sRGB, exporta a , esquece os 300 ppi.
  4. 16 px, entrelinha 1,5, 45–75 caracteres, grelha de 12, espaços de 8.
  5. Vetor para logo, WebP para foto, otimizar sempre.
  6. UX é a planta, UI é o acabamento. Fluxos antes de cores. Testa com 5 pessoas.
  7. Acessibilidade é obrigação, não extra: 4,5:1, alt, teclado, legendas.
  8. Mede por camadas e atualiza com calendário.

Obrigado

UC00286 · Conceber e produzir suportes gráficos de comunicação digital

Sebenta · Fichas 01 e 02 · Mini-projeto