Mini-Projecto · Guião completo para jogo narrativo curto
Contexto
O estúdio fictício "Faísca Interativa" está a preparar um protótipo de jogo narrativo curto e precisa do guião completo: da ideia de storytelling ao guião técnico pronto para a equipa de produção. Foste contratado/a como guionista para entregar o pacote completo de um episódio jogável, com pelo menos uma decisão do jogador que mude realmente o rumo da história.
Trabalhas individualmente ou a pares. O projeto cobre todo o percurso da UC: análise do público-alvo, storytelling, estrutura narrativa, diálogos, direção visual, guião técnico e narrativa ramificada.
Requisitos
Funcionais
- Análise do público-alvo: idade, plataforma e expectativas do jogo.
- Sinopse da história com propósito, protagonista, conflito e transformação claros.
- Guião narrativo de, no mínimo, 4 cenas, no formato padrão da indústria (cabeçalhos, descrições, diálogo, anotações).
- Pelo menos 2 personagens com estilo de fala diferenciado e subtexto em, no mínimo, um diálogo.
- Uma decisão do jogador com ramificação documentada num mapa de decisões, com impacto significativo em pelo menos uma cena e no final.
- Guião técnico de, no mínimo, 2 cenas, com câmara, iluminação, som e adereços.
- Linha de tempo (timeline) visual de todo o episódio.
Não-funcionais
- Coerência de género e paleta de cores ao longo de todo o guião.
- Ausência de contradições no enredo entre cenas.
- Indicação de, no mínimo, 1 medida de segurança e saúde no trabalho e 1 medida de proteção ambiental no guião técnico.
- Documento final organizado, com formatação consistente.
Fases
Fase 1 · Público-alvo e conceito (2h) Definir o público-alvo, o género e a sinopse (propósito, protagonista, conflito, transformação).
Fase 2 · Estrutura e linha de tempo (2h) Planear os três atos e desenhar a linha de tempo, incluindo o ponto de ramificação da decisão do jogador.
Fase 3 · Guião narrativo (6h) Escrever as 4+ cenas no formato padrão: cabeçalhos, descrições, diálogos com estilo de fala próprio e pelo menos um momento de subtexto.
Fase 4 · Ramificação e mapa de decisões (3h) Construir o mapa de decisões da escolha do jogador, garantindo impacto significativo em cena e final.
Fase 5 · Direção visual e guião técnico (3h) Definir paleta de cores e intenção de câmara; redigir o guião técnico das 2+ cenas escolhidas, com segurança e ambiente incluídos.
Fase 6 · Revisão (1h) Rever diálogos (cortar o óbvio, ler em voz alta, verificar consistência de voz) e confirmar ausência de contradições no enredo.
Fase 7 · Apresentação (1h) Apresentar a sinopse, uma cena-chave e o mapa de decisões à turma, explicando as escolhas feitas.
Critérios de avaliação
| Critério | Peso |
|---|---|
| Público-alvo, sinopse e storytelling (propósito, conflito, transformação) | 15% |
| Guião narrativo no formato padrão (cabeçalhos, descrições, diálogo) | 20% |
| Diálogos: estilo de fala próprio e subtexto | 15% |
| Ramificação com impacto significativo (mapa de decisões) | 20% |
| Guião técnico (câmara, luz, som, adereços, segurança e ambiente) | 20% |
| Revisão, coerência e apresentação | 10% |
Erros comuns
- Sinopse sem conflito real · uma história "e depois, e depois" sem obstáculo nem tensão.
- Ignorar o formato padrão · escrever o guião como um conto em prosa livre.
- Todas as personagens com a mesma voz · falta de estilo de fala diferenciado.
- Ramificação cosmética · os dois caminhos da decisão levam sempre ao mesmo desfecho.
- Guião técnico vago · especificações como "luz bonita" em vez de indicações acionáveis.
- Esquecer segurança e ambiente · tratá-los como assunto exclusivo da produção.
- Contradições no enredo · um facto estabelecido numa cena que é contrariado noutra.
Bónus (opcional)
- Terceira opção de decisão (além de "denunciar" e "ignorar"), com o seu próprio caminho no mapa.
- Guião técnico completo de todas as cenas, não só das duas mínimas exigidas.
- Storyboard simples (esboços) das cenas-chave.
- Banda sonora sugerida, com justificação da escolha musical para cada momento.
Reflexão
No documento final, responde: como garantiste que a tua ramificação tem impacto significativo e não é apenas cosmética? E identifica um momento de subtexto do teu guião, explicando o que a personagem realmente quer dizer por baixo da fala escrita.