Partilhar: WhatsApp
aulify · Mini-Projecto
UC UC00287 · T. Marketing/RP
Versão · Aluno

Mini-Projecto · Campanha audiovisual e multimédia para uma causa local

Do briefing ao ficheiro publicado — guião, storyboard, rodagem, montagem, animação, peça interativa e relatório de impacto
⏱ Duração estimada: 20 horas (≈ 12 aulas) ↗ Referencial SNQ
Índice

Contexto

O Banco de Ajudas Técnicas do Montijo é uma estrutura da rede social do concelho que recolhe, repara e empresta gratuitamente equipamentos de mobilidade — cadeiras de rodas, andarilhos, canadianas, camas articuladas — a pessoas que deles precisam temporariamente. Funciona numa antiga garagem municipal, com dois funcionários e nove voluntários, e vive de doações de material usado.

Tem dois problemas simultâneos, e são opostos:

  1. Falta material. Há listas de espera de seis semanas para uma cama articulada, enquanto centenas de equipamentos estão parados em garagens de famílias que já não precisam deles e não sabem que podem doar.
  2. Sobra desconhecimento. Muita gente que precisa não sabe que o serviço existe, ou julga que é preciso "ser pobre" ou "ter um papel do médico" para lá chegar. Quem chega, chega por indicação de um enfermeiro do centro de saúde.

Foste contratado para conceber e produzir a campanha audiovisual e multimédia do Banco. Trabalhas individualmente ou a pares. O orçamento de produção é zero — o que tens é o equipamento da escola (ou um telemóvel com um microfone de lapela), tempo, e acesso ao espaço e às pessoas.

Entregas um conjunto coerente de peças audiovisuais com toda a documentação de produção que as sustenta, uma peça multimédia interativa, e um dossiê com briefing, guiões, storyboard, autorizações, licenças, verificação de acessibilidade, plano de medição e avaliação de riscos.

Alternativa: podes substituir o Banco de Ajudas Técnicas por uma associação, coletividade, IPSS ou microempresa real da tua zona, desde que tenhas acesso ao espaço e às pessoas e o briefing seja igualmente completo e aprovado pelo formador. Não é aceitável uma organização inventada — metade das aprendizagens deste projeto está em lidar com pessoas reais, autorizações reais e restrições reais.

Requisitos

Funcionais

Não-funcionais

Fases

Fase 1 · Briefing, análise de suportes e estratégia (2h) Visitar (ou contactar) a organização. Preencher o briefing das 10 perguntas com as duas frentes de público. Construir a tabela comparativa de suportes e decidir, por escrito, o que se faz e o que não se faz. Fixar a métrica de sucesso antes de escrever uma linha de guião.

Fase 2 · Narrativa: logline, sinopse e estrutura (2h) Encontrar a personagem. Escrever a logline e testá-la em voz alta com um colega: gera curiosidade? Escrever a sinopse com o final incluído e submetê-la a aprovação do formador antes de escrever o guião. Definir a estrutura (três atos, ou problema-solução-prova-ação) e o peso de cada bloco em segundos.

Fase 3 · Guião, guião técnico e storyboard (3h) Escrever o guião a duas colunas com durações. Somar e verificar contra a duração-alvo; cronometrar a narração em voz alta. Desenvolver o guião técnico. Desenhar as 12+ vinhetas do storyboard. Somar as vinhetas — se o total não bater certo com o guião, o problema resolve-se aqui.

Fase 4 · Animatic e plano de produção (2h) Montar o animatic com as vinhetas e a narração provisória gravada no telemóvel. Ver, ouvir e cortar o que não funciona — é aqui que se descobrem os 20 segundos a mais. Construir a lista de planos agrupada por local e por pessoa, o plano de rodagem com horas, a lista de material e as contingências. Preparar e enviar as autorizações de imagem. Fazer a avaliação de riscos do local.

Fase 5 · Rodagem (4h) Testar som antes de tudo. Gravar room tone em cada local. Entrevistas com lapela, luz de janela ou LED suave, e enquadramento com ar de olhar. Filmar b-roll generoso e planos de pormenor. Pedir aos entrevistados que respondam em frases completas. Filmar a pensar nas três verticais e no cartaz mudo desde já. No fim: copiar os cartões para dois suportes antes de sair do local.

Fase 6 · Seleção e montagem provisória (2h) Ver todo o material e marcar o que presta, com time codes. Montar a estrutura sem grafismos nem música (rough cut), só imagem e som direto. Submeter a aprovação. É nesta versão que se discute o que fica e o que sai — não depois de grafada e etalonada.

Fase 7 · Montagem final, cor, som e motion (3h) Aplicar cortes na ação, planos de corte, J-cuts e L-cuts. Corrigir a cor plano a plano com waveform e vetorscópio, uniformizar, e só depois etalonar. Produzir o bloco de motion graphics com os dados. Tratar o áudio: passa-alto, compressão, música com automação, normalização a −14 LUFS. Legendar e rever as legendas.

Fase 8 · Derivados e peça interativa (3h) Remontar (não recortar) as três verticais a partir do master, com reenquadramento, gancho nos 2 primeiros segundos e legendas gravadas. Produzir o cartaz-vídeo mudo, com o fim a ligar ao início para o ciclo. Construir a peça multimédia interativa a partir do mapa de navegação e das fichas de ecrã, com retorno em todas as ações e saída em todos os nós.

Fase 9 · Verificação, entrega e apresentação (1h) Correr a checklist de qualidade completa. Verificar acessibilidade. Exportar todas as saídas a partir do master, nos formatos corretos. Organizar o dossiê. Apresentar em 10 minutos: o problema, a decisão de suportes, uma peça, e o plano de medição — respondendo à pergunta "porque é que isto vai funcionar?".

Critérios de avaliação

Critério O que se avalia Ponderação
Briefing e análise de suportes Dois públicos caracterizados, métrica definida à partida, comparação fundamentada e decisão justificada (incluindo o que se rejeitou) 10%
Narrativa e guião Logline com conflito, sinopse com final, guião a duas colunas com durações somadas e verificadas, narração cronometrada 15%
Storyboard, animatic e plano de produção 12+ vinhetas legíveis, animatic montado antes da rodagem, lista de planos agrupada, contingências, autorizações tratadas 15%
Captação (imagem e som) Parâmetros corretos e constantes, luz cuidada, composição com intenção, som limpo com room tone, b-roll suficiente 15%
Montagem, cor e áudio Continuidade, ritmo, tipos de corte usados com critério, correção antes de etalonagem, mistura dentro do alvo 15%
Derivados e motion Verticais remontadas (não recortadas), cartaz que funciona mudo, animação com ease e dados honestos 10%
Peça multimédia interativa Mapa coerente, 6+ ecrãs, retorno em todas as ações, saída em todos os nós, navegável por teclado 10%
Acessibilidade, normas e medição Legendas revistas, contrastes verificados, licenças e consentimentos arquivados, riscos avaliados, plano de medição com critérios de desvio 5%
Apresentação e defesa 10 minutos claros, decisões justificadas, resposta a "porque é que isto vai funcionar?" 5%
Total 100%

Erros comuns

Bónus (opcional)

Reflexão

No final, responde por escrito:

1. Qual foi a decisão que o animatic te obrigou a mudar — e porque é que não a tinhas visto no guião escrito?

2. Em que momento é que o som te deu mais trabalho do que a imagem, e o que farias de diferente na próxima rodagem?

3. Filmaste pessoas reais numa situação de vulnerabilidade. Que decisão tomaste para proteger alguém mesmo tendo autorização assinada para filmar — e porquê? (Ter permissão legal e ser correto não são a mesma coisa.)

4. Se a campanha correr mal, que número vais olhar primeiro? E se esse número estiver bom mas os equipamentos não chegarem, onde é que o problema está — na comunicação ou na organização?