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aulify · Mini-Projecto
UC UC00286 · T. Marketing/RP
Versão · Aluno

Mini-Projecto · Kit digital completo para uma marca real

Do briefing à publicação, com protótipo testado, peças sociais, acessibilidade verificada e plano de medição
⏱ Duração estimada: 20 horas (≈ 12 aulas) ↗ Referencial SNQ
Índice

Contexto

A "Raiz Urbana" é um estúdio de yoga e pilates que abriu há quatro meses num bairro residencial. Tem duas salas, cinco professores e aulas das 7h às 21h. O problema é conhecido: as aulas da manhã e do fim da tarde estão cheias, mas as das 11h às 16h têm 30% de ocupação — e são as que pagam a renda.

Até agora, a comunicação resume-se a um perfil de Instagram com fotografias tiradas ao calhas, sem identidade nenhuma, e a um "site" que é apenas uma página do Linktree. Quem quer marcar uma aula tem de enviar mensagem privada e esperar por resposta.

A gerência contratou-te para conceber e produzir o kit de comunicação digital do estúdio, com um objetivo claro: encher as aulas do meio do dia. Trabalhas individualmente ou a pares, com uma ferramenta de UI (Figma ou Penpot), edição de imagem (GIMP, Photopea ou Photoshop) e vetorial (Inkscape ou Illustrator). Entregas um protótipo clicável testado com utilizadores reais, um conjunto de peças sociais, o sistema visual que as sustenta, e um dossiê com briefing, decisões, verificação de acessibilidade e plano de medição.

Alternativa: podes substituir a Raiz Urbana por uma micro-empresa real da tua zona, desde que o briefing seja igualmente completo e aprovado pelo formador.

Requisitos

Funcionais

Não-funcionais

Fases

Fase 1 · Briefing, auditoria e estratégia (2h) Preencher o briefing das 10 perguntas e construir a persona. Escrever a cascata estratégia de negócio → estratégia de comunicação → objetivo do suporte → peças. Auditar o que o estúdio já tem. Definir a métrica de sucesso antes de desenhar seja o que for.

Fase 2 · Pesquisa e direção visual (2h) Analisar 5 a 8 referências (estúdios de yoga, ginásios, marcas de bem-estar): o que funciona, o que não funciona, o que é cliché. Montar um moodboard com direção cromática, tipográfica e fotográfica. Justificar as escolhas com base na persona, não no gosto pessoal.

Fase 3 · Sistema visual (3h) Construir a paleta a partir da cor de marca usando HSL, com neutros e estados. Verificar todos os contrastes e registá-los numa tabela. Definir a escala tipográfica para os dois tamanhos de ecrã. Fixar grelha e espaçamento. Desenhar ou vetorizar o logótipo em SVG, nas três versões.

Fase 4 · Arquitetura e fluxo (2h) Inventário de conteúdos, mapa do site e fluxo de utilizador do anúncio à aula frequentada. Em cada passo do fluxo, escrever o motivo mais provável de desistência e a decisão de design que o combate.

Fase 5 · Wireframes e protótipo (4h) Esboçar em papel várias hipóteses para cada ecrã. Passar a wireframe (cinzentos, sem cor final). Só depois aplicar o sistema visual e ligar os ecrãs num protótipo clicável, mobile first. Um dos ecrãs também em versão desktop, mostrando a reorganização da grelha.

Fase 6 · Teste de usabilidade (2h) Escrever o guião com 3 tarefas. Testar com 5 pessoas do público-alvo, no telemóvel delas. Registar hesitações, cliques errados, desistências e frases ditas. Classificar os problemas por gravidade (crítico / sério / menor / cosmético) e aplicar as correções dos críticos e sérios ao protótipo. Documentar o antes e o depois.

Fase 7 · Produção das peças (3h) Construir os 3 a 5 modelos reutilizáveis e produzir a partir deles os 6 posts, os 4 stories, o banner e o email. Otimizar todas as imagens e verificar os pesos. Escrever os textos alternativos e as legendas completas — a mensagem nunca vive só dentro da imagem.

Fase 8 · Acessibilidade, medição e entrega (2h) Correr a verificação final de acessibilidade sobre todas as peças. Escrever o plano de medição com métricas, alvos e critérios de desvio, e desenhar o teste A/B. Montar o dossiê e apresentar em 8 minutos: problema, decisões, protótipo, o que o teste revelou, e como se vai saber se resultou.

Critérios de avaliação

Critério O que se avalia Ponderação
Briefing, persona e estratégia Cascata coerente, métrica definida à partida, auditoria fundamentada 10%
Sistema visual Paleta com neutros e estados, escala tipográfica, grelha, logótipo vetorial, guia documentado 15%
Arquitetura e fluxo Menu de 5–7 entradas com linguagem do utilizador, fluxo completo com pontos de desistência 10%
Protótipo Mobile first, hierarquia clara, uma ação principal por ecrã, adaptação desktop correta 20%
Teste de usabilidade Guião com tarefas (não instruções), 5 participantes, problemas classificados e corrigidos 15%
Peças sociais e email Modelos reutilizáveis, formatos e zonas seguras corretos, coerência com o sistema 15%
Acessibilidade e produção técnica Contrastes verificados, alt escritos, pesos e formatos cumpridos, licenças registadas 10%
Medição e apresentação Plano com alvos e critérios de desvio, teste A/B bem desenhado, defesa clara em 8 minutos 5%
Total 100%

Erros comuns

Bónus (opcional)

Reflexão

No final, responde por escrito: o que muda no teu processo de trabalho pelo facto de a peça ser digital e não física? Identifica a decisão do projeto que o teste de usabilidade provou estar errada — e explica porque é que tu, sozinho ao computador, não a tinhas visto. Por fim: se a campanha correr mal, que número vais olhar primeiro, e porquê?