Curso: Técnico/a de Produção de Conteúdos InterativosCarga: 25hCréditos: 2.25Tempos: 30 × 50 minSessões: 15
Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (25h ≈ 30 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.
Planificação sessão a sessão
Aula
Tempos
Sessão
Conteúdos
Recursos Aulify
Avaliação
1
2
Apresentação da unidade
Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Programação genérica: O que é programação genérica, Tipos de linguagens de programação genérica; Código generativo e meta linguagens: O que é código generativo, Meta linguagens.
Ferramentas e técnicas de geração de código: Geradores e scaffolding, Assistentes de IA generativa no código; Frameworks e templates de desenvolvimento: Frameworks com templates, Ferramentas com templates prontos.
Design patterns: conceitos: O que são design patterns, Princípios por trás dos patterns; Tipos de design patterns: Padrões de criação, Padrões estruturais e comportamentais.
Código genérico: herança e polimorfismo: Herança, Polimorfismo; Metaprogramação: Conceitos e princípios da metaprogramação, Metaprogramação em JavaScript/TypeScript.
Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.
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Sumativa (teste).
Sumários prontos a copiar
Aula 1Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Aula 2Programação genérica: O que é programação genérica, Tipos de linguagens de programação genérica; Código generativo e meta linguagens: O que é código generativo, Meta linguagens.
Aula 3Ferramentas e técnicas de geração de código: Geradores e scaffolding, Assistentes de IA generativa no código; Frameworks e templates de desenvolvimento: Frameworks com templates, Ferramentas com templates prontos.
Aula 4Design patterns: conceitos: O que são design patterns, Princípios por trás dos patterns; Tipos de design patterns: Padrões de criação, Padrões estruturais e comportamentais.
Aula 5Código genérico: herança e polimorfismo: Herança, Polimorfismo; Metaprogramação: Conceitos e princípios da metaprogramação, Metaprogramação em JavaScript/TypeScript.
Aula 6Tipagem dinâmica para código genérico: Tipagem dinâmica e duck typing, Armazenar e manipular dados de tipos diferentes. Resolução da Ficha 01.
Aula 7Frameworks e bibliotecas flexíveis: Arquitetura de frameworks flexíveis, Escolher e integrar uma biblioteca.
Aula 8Adaptar código para automatizar tarefas: Automatizar tarefas repetitivas, Adaptar algoritmos a diferentes contextos.
Aula 9Testar código em diferentes plataformas: Tipos de testes, Testar em diferentes plataformas na prática. Resolução da Ficha 02.
Aula 10Segurança no código gerado: Vulnerabilidades comuns em código gerado, Boas práticas de segurança no código generativo.
Aula 11Normas de segurança, saúde e ambiente: Segurança e saúde no trabalho, Normas de proteção ambiental.
Aula 12Fecho: Do princípio genérico ao código em produção, Recapitulando.
Aula 13Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.
Aula 14Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.
Aula 15Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.