Produzir conteúdos animados e interativos com NoCode
Curso: Técnico/a de Produção de Conteúdos InterativosCarga: 25hCréditos: 2.25Tempos: 30 × 50 minSessões: 15
Proposta de distribuição para tempos letivos de 50 minutos (25h ≈ 30 tempos). Ajuste a blocos de 45 ou 90 minutos e ao calendário da sua escola; os conteúdos seguem os materiais da UC e os objetivos o referencial oficial, a sequência é uma sugestão.
Planificação sessão a sessão
Aula
Tempos
Sessão
Conteúdos
Recursos Aulify
Avaliação
1
2
Apresentação da unidade
Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Produção de conteúdos NoCode: O que é NoCode, Onde se usa: contextos profissionais, O papel do técnico; Tipos e características de plataformas: Categorias de plataformas NoCode, Comparar plataformas: características, Como escolher a plataforma certa.
Planear a produção sem código: Fases do planeamento, Mapa de ecrãs e wireframe, Gestão eficiente de dados e conteúdos; Princípios de design UI sem código: O que é design UI, Hierarquia visual e consistência, Estrutura de uma página ou aplicação.
Elementos gráficos: icons, símbolos e botões: Icons e símbolos, Botões e os seus estados; Tipografia e cor: Tipografia em mobile e web, Cor: paletas, contraste e acessibilidade.
Design responsivo: Adaptabilidade a diferentes tamanhos, Exportação para diferentes plataformas; Fluxo de trabalho com ferramentas NoCode: Lógica de fluxo de trabalho, Organização do projeto.
Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.
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Sumativa (teste).
Sumários prontos a copiar
Aula 1Apresentação da unidade de competência, dos conteúdos e dos critérios de avaliação. Diagnóstico inicial.
Aula 2Produção de conteúdos NoCode: O que é NoCode, Onde se usa: contextos profissionais, O papel do técnico; Tipos e características de plataformas: Categorias de plataformas NoCode, Comparar plataformas: características, Como escolher a plataforma certa.
Aula 3Planear a produção sem código: Fases do planeamento, Mapa de ecrãs e wireframe, Gestão eficiente de dados e conteúdos; Princípios de design UI sem código: O que é design UI, Hierarquia visual e consistência, Estrutura de uma página ou aplicação.
Aula 4Elementos gráficos: icons, símbolos e botões: Icons e símbolos, Botões e os seus estados; Tipografia e cor: Tipografia em mobile e web, Cor: paletas, contraste e acessibilidade.
Aula 5Design responsivo: Adaptabilidade a diferentes tamanhos, Exportação para diferentes plataformas; Fluxo de trabalho com ferramentas NoCode: Lógica de fluxo de trabalho, Organização do projeto.
Aula 6Prototipagem: Ferramentas de prototipagem, Do wireframe ao protótipo interativo. Resolução da Ficha 01.
Aula 7Gatilhos (triggers) e ações: O que são gatilhos e ações, Controlar o comportamento dos elementos.
Aula 8Animações sem código: Princípios de animação aplicados, Smart Animate, Auto-Animate e morph, Exemplo resolvido: animar um menu.
Aula 9Elementos audiovisuais: Imagens: formatos e otimização, Vídeo e áudio integrados. Resolução da Ficha 02.
Aula 10Testar e depurar: Testes de usabilidade e acessibilidade, Depurar interações: erros comuns.
Aula 11Ajustar e exportar: Ajustes finais antes de exportar, Exportação e publicação.
Aula 12Segurança, saúde e ambiente: Segurança e saúde no trabalho, Proteção ambiental, Recapitulando.
Aula 13Consolidação e síntese da unidade. Esclarecimento de dúvidas.
Aula 14Desenvolvimento do mini-projeto: aplicação integrada dos conteúdos a um problema proposto.
Aula 15Realização do teste de avaliação sumativa. Correção e balanço da unidade.