Ficha 02 · Estrutura narrativa, direção visual, guião técnico e narrativa interativa
Exercício 1 · Identificar os três atos
Uma curta-metragem conta: um pescador vive sozinho e infeliz numa aldeia (cenas 1-3); uma tempestade destrói o seu barco e ele tem de pedir ajuda aos vizinhos que sempre evitou (cenas 4-9); com a ajuda deles reconstrói o barco e aprende o valor da comunidade (cenas 10-12). Identifica os três atos.
Exercício 2 · Género e paleta de cores
Um cliente pede um trailer de jogo do género terror/suspense. Sugere uma paleta de cores coerente com o género e explica a tua escolha.
Exercício 3 · Movimentos de câmara e intenção narrativa
Para a cena "a personagem descobre, sozinha, que foi traída pelo seu melhor amigo", sugere um movimento de câmara e explica a intenção narrativa por trás da escolha.
Exercício 4 · O poder do silêncio
Explica por que motivo um guionista pode optar por não colocar música nem diálogo numa cena de despedida entre duas personagens, e que efeito isso pode ter no público.
Exercício 5 · Do guião narrativo ao guião técnico
A partir da descrição narrativa "Um carro avança devagar por uma estrada deserta, ao anoitecer, com nevoeiro", elabora a linha correspondente de guião técnico, especificando câmara, iluminação, som e adereços.
Exercício 6 · Planificar uma cena com objetivo claro
Planifica uma cena (objetivo, personagens presentes, local e momento, ligação à cena seguinte) em que dois colegas de equipa discutem sobre quem lidera um projeto.
Exercício 7 · Construir uma ramificação com impacto real
Desenha (em texto) um pequeno mapa de decisões para um jogo em que o jogador escolhe entre "confrontar" ou "ignorar" um rival, garantindo que cada escolha tem impacto significativo na trama.
Exercício 8 · Segurança e ambiente no guião técnico
Uma cena do guião exige uma explosão controlada num exterior. Identifica uma medida de segurança e uma medida de proteção ambiental que devem constar do guião técnico.