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UC UC02381 · T. Vidro Artístico

Ficha 01 · Do esboço à peça pronta a gravar

Esboço e representação digital, exame e limpeza da peça, isolamento, equipamentos e transferência do desenho
Versão · Aluno
Tempo · 90 minutos
Aluno(a)
Turma
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Exercício 1 · Do esboço ao ficheiro digital

Explica, por ordem, os quatro passos do processo criativo desde a pesquisa de referências até à escolha da variante final do motivo. Porque se testam várias variantes em papel antes de passar ao computador?

Exercício 2 · Calcular a escala de um motivo

Um motivo foi desenhado numa folha A4 com 24 cm de largura. A peça onde vai ser gravado (um copo) só tem espaço para um motivo com 9 cm de largura. Calcula a escala a aplicar, em Python, e diz para que percentagem se reduz o desenho.

Exercício 3 · Vetor ou imagem

Para cada tarefa, diz se usarias software vetorial (CorelDRAW, Illustrator, Inkscape) ou software de imagem (Photoshop, GIMP), e porquê: (a) desenhar o contorno de um motivo geométrico que a mini-retífica vai seguir; (b) mostrar ao cliente uma simulação realista de como o motivo fica sobre o copo.

Exercício 4 · Exame visual e decisão

Descreve o que se procura no exame visual de uma peça de vidro antes da gravação. Recebes uma peça com uma fissura fina numa borda, quase invisível à primeira vista. O que decides, e porquê?

Exercício 5 · Isolamento e proteção

Explica porque é que uma máscara de proteção mal colada (com bolhas de ar) estraga o resultado de um motivo, mesmo que a técnica de gravação seja bem executada. Que cuidado extra se tem com as bordas e os cantos da peça?

Exercício 6 · Equipamentos e materiais de desgaste

Distingue a máquina de gravação de bancada da mini-retífica de mão, quanto ao que se move durante o trabalho. Depois, associa cada material de desgaste à sua característica: (a) ponta de diamante; (b) broca de carboneto de tungsténio; (c) fresa.

Exercício 7 · Fixação, marcação e postura

Uma peça cilíndrica (um copo) vai ser gravada à mão livre com mini-retífica. Descreve: (a) como garantir uma fixação estável; (b) uma técnica de marcação do desenho adequada a esta peça; (c) um cuidado de postura corporal para evitar um traço tremido.