Ficha 02 · Responsivo, sistema e teste
- Desenhar responsivo
- Criar sistema de design
- Usar Figma
- Testar usabilidade
Parte I · Responsivo
Exercício 1 · Mobile-first (15 pts)
a) O que significa "mobile-first" no design? (8 pts)
b) Que cuidado de toque há que considerar (e que não existe no rato)? (7 pts)
Exercício 2 · Breakpoints (10 pts)
O que é um breakpoint e como se decide onde o colocar?
Parte II · Sistema de design
Exercício 3 · Tokens e componentes (15 pts)
a) O que são "design tokens" e que vantagem trazem? (8 pts)
b) Lista 4 estados que um botão deve ter previstos no design. (7 pts)
Exercício 4 · Consistência (10 pts)
Porque é importante um sistema de design num projeto com várias páginas/pessoas?
Parte III · Figma
Exercício 5 · Funcionalidades (15 pts)
Liga a funcionalidade do Figma ao seu uso:
a) Componentes + variantes ___
b) Auto Layout ___
c) Prototype ___
d) Estilos partilhados ___
Exercício 6 · Handoff (10 pts)
O que é o "handoff" e o que deve um designer entregar ao programador?
Parte IV · Teste
Exercício 7 · Teste de usabilidade (25 pts)
Vais testar o protótipo do site da biblioteca.
a) Como conduzes o teste (passos)? (10 pts)
b) Quantos utilizadores chegam e porquê? (5 pts)
c) Que dados/observações recolhes? (5 pts)
d) O que fazes a seguir? (5 pts)