Ficha 01 · Interativo, plataformas, sistema de design
- Distinguir linear/interativo
- Adaptar a inputs
- Sistema de design
- Estados
Parte I · Linear vs interativo
Exercício 1 · Distinção (10 pts)
Indica diferenças entre conteúdo linear e interativo (3 diferenças).
Exercício 2 · Onde está a complexidade (5 pts)
Onde está a maior dificuldade ao desenhar interativo (vs linear)?
Parte II · Plataformas e inputs
Exercício 3 · Plataforma certa (10 pts)
Indica o tipo/stack adequado:
a) App para consultar o cardápio num restaurante via QR code. ___
b) Ecrã interativo num museu (público em pé, toque). ___
c) App móvel iOS/Android com 1 código-base. ___
Exercício 4 · Inputs (15 pts)
Que cuidados de design ter para cada input:
a) Toque (mobile). ___
b) Controlador (smart TV). ___
c) Rato + teclado (desktop web). ___
Parte III · Sistema de design
Exercício 5 · Tokens (10 pts)
O que são "design tokens" e que vantagem trazem num app com light/dark mode?
Exercício 6 · Estados de componente (15 pts)
Para um botão, lista 5 estados que o design tem de prever e desenhar.
Parte IV · Estados de ecrã
Exercício 7 · 5 estados (15 pts)
Numa lista de "Encomendas" no app, lista os 5 estados que cada ecrã deve prever e o que mostrar em cada.
Parte V · Aplicação
Exercício 8 · Microinterações (10 pts)
Dá 3 exemplos de microinterações úteis num app e explica brevemente o porquê de cada uma.
Exercício 9 · Reduced motion (10 pts)
O que é prefers-reduced-motion e como o respeitar no design de microinterações?