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UC UC02242 · T. Multimédia, T. Desenho Digital 3D

Ficha 01 · Roteiro, storyboard, princípios de animação e modelação

Da ideia ao modelo pronto a animar
Versão · Aluno
Tempo · 90 minutos
Aluno(a)
Turma
Nº
Data

Exercício 1 · Formatar uma cena de roteiro

Escreve o cabeçalho de cena e uma curta rubrica para: um técnico entra numa sala de servidores, de noite, e liga o primeiro computador. Indica interior/exterior, local e momento do dia.

Exercício 2 · Do roteiro ao storyboard

Um roteiro descreve: "a personagem olha para a janela, vê chover, suspira." Divide esta cena em 3 planos (shots) distintos e indica o enquadramento de cada um.

Exercício 3 · Relação história, guião e storyboard

Explica, por palavras próprias, a diferença entre o que responde a história, o guião e o storyboard, cada um.

Exercício 4 · Identificar princípios de animação

Para cada descrição, identifica o princípio de animação (squash and stretch, anticipation, staging ou timing):

a) Uma bola de borracha achata-se ao tocar no chão e volta à forma redonda ao subir. ___

b) Antes de atirar uma bola, a personagem recua o braço. ___

c) Um plano mostra só a personagem principal em foco, com o fundo desfocado. ___

d) Uma queda de 6 fotogramas parece mais rápida do que uma de 24 fotogramas. ___

Exercício 5 · Calcular o timing de uma ação

Uma animação corre a 24 fps. Uma personagem levanta o braço em 8 fotogramas, mantém-no erguido durante 16 fotogramas, e baixa-o em 4 fotogramas.

a) Quantos fotogramas tem a ação toda? (calcula)

b) Quanto tempo dura, em segundos?

Exercício 6 · 2D ou 3D, qual escolher

Para cada projeto, indica se escolherias uma técnica de modelação 2D ou 3D, e justifica em uma frase:

a) Uma personagem estilo flat design para um site institucional.

b) Um produto industrial a apresentar em todos os ângulos, para um catálogo interativo.

Exercício 7 · Nomenclatura da modelação

Completa cada frase com o termo correto: malha, topologia, rig, low poly.

a) O conjunto de vértices, arestas e faces de um modelo 3D chama-se ___.

b) A forma como essa malha está organizada e ligada chama-se ___.

c) A estrutura de controlo do movimento de um modelo chama-se ___.

d) Um modelo com pouco detalhe geométrico, pensado para correr bem num telemóvel, diz-se ___.