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UC UC00285 · T. Marketing/RP

Ficha 01 · Criatividade, teorias e processo criativo

Conceitos, teorias da criatividade, barreiras e as fases do processo
Versão · Aluno
Tempo · 45 minutos
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Exercício 1 · O que é (e não é) criatividade

Uma colega diz: "criatividade é ter ideias diferentes". Explica por que esta definição está incompleta e apresenta a definição completa, com os dois critérios que uma ideia criativa tem de cumprir.

Resposta:

Está incompleta porque só refere a novidade e esquece o valor. Uma ideia criativa tem de ser, ao mesmo tempo: - Nova / original — diferente do que já existe; - Útil / valiosa — relevante para o contexto, que resolve um problema ou cumpre um objetivo.

Uma ideia diferente mas inútil é apenas bizarra; uma ideia útil mas já vista é apenas correta. Só a interseção novo + útil é criatividade — e, em comunicação, "útil" significa cumprir o objetivo do briefing.

Exercício 2 · Divergir e convergir

Explica a diferença entre pensamento divergente e pensamento convergente e indica qual é o erro mais comum ao usá-los numa sessão de ideias.

Resposta:

O erro mais comum é misturar os dois — criticar as ideias enquanto ainda estão a nascer. A crítica precoce bloqueia o grupo. A regra é: primeiro abre-se (divergir), só depois se escolhe (convergir).

Exercício 3 · As 4 fases de Wallas

Enumera e explica, por palavras tuas, as quatro fases do processo criativo segundo Wallas. Qual delas é mais frequentemente ignorada sob pressão de tempo, e porquê é importante?

Resposta:
  1. Preparação — recolher informação e estudar o problema.
  2. Incubação — afastar-se do problema; a mente continua a trabalhar em segundo plano.
  3. Iluminação — o insight, o momento "eureka" em que a ideia surge.
  4. Verificação — testar, avaliar e refinar a ideia.

A fase mais ignorada sob pressão é a incubação, porque parece "não estar a fazer nada". Mas é ela que permite ao cérebro fazer ligações inesperadas — as melhores ideias surgem depois de uma pausa (um passeio, uma noite de sono), não no auge do stresse.

Exercício 4 · Modelo de Amabile

O modelo de Amabile explica a criatividade pela combinação de três componentes, dentro de um ambiente. Indica os três componentes e explica por que este modelo é considerado "acionável".

Resposta:

Os três componentes: 1. Competências no domínio — conhecimento da área (marketing, redação, design). 2. Competências criativas — métodos e técnicas de gerar ideias. 3. Motivação — sobretudo a intrínseca (gostar da tarefa).

Mais o ambiente social (liberdade, recursos, tolerância ao erro).

É "acionável" porque cada componente pode ser desenvolvido de propósito: estuda-se para melhorar o domínio, treinam-se técnicas, cultiva-se a motivação (autonomia, propósito) e cuida-se do ambiente. Ou seja, dá um plano concreto para ser mais criativo, em vez de tratar a criatividade como um dom fixo.

Exercício 5 · Criatividade vs inovação

Distingue criatividade de inovação e dá um exemplo em comunicação em que há criatividade mas não há inovação.

Resposta:

Exemplo de criatividade sem inovação: uma equipa tem uma ideia brilhante para uma campanha de rua, mas o projeto nunca é aprovado nem executado — fica na apresentação. Houve criatividade (a ideia), mas não houve inovação (não foi posta a funcionar no mundo, não gerou valor).

Exercício 6 · Identificar barreiras

Para cada situação, identifica a barreira à criatividade em causa e sugere uma forma de a combater.

a) "Na reunião, ninguém propõe nada fora do habitual porque têm medo de ser gozados." b) "O prazo é para ontem, não há tempo para pensar." c) "A equipa é toda do mesmo curso, da mesma idade, e as ideias são sempre parecidas."

Resposta:

a) Medo do fracasso / crítica não construtiva. Combater com a regra "nada de crítica" na fase de geração, usar brainwriting (ideias em silêncio) e valorizar as tentativas. b) Pressão do tempo (impede a incubação). Combater reservando um tempo mínimo de exploração e planeando o processo com folga para pensar. c) Falta de diversidade. Combater juntando perfis, áreas e experiências diferentes na equipa — a diversidade gera variedade de ideias.

Exercício 7 · Ordenar o processo criativo

As fases do processo criativo em comunicação estão baralhadas. Ordena-as corretamente e explica por que o processo é um ciclo e não uma linha reta.

Fases: Implementação · Pesquisa e análise · Definição da necessidade · Seleção · Avaliação de resultados · Criação de ideias · Feedback e adaptações · Desenvolvimento criativo · Testes e pesquisas de mercado

Resposta:

Ordem correta: 1. Definição da necessidade ou oportunidade 2. Pesquisa e análise 3. Criação de ideias 4. Seleção 5. Desenvolvimento criativo 6. Testes e pesquisas de mercado 7. Implementação 8. Avaliação e análise de resultados 9. Feedback e adaptações

É um ciclo porque em qualquer fase se pode voltar atrás quando os dados o exigem (ex.: os testes revelam um problema → volta-se ao desenvolvimento), e porque a última fase (feedback) alimenta a próxima campanha. É melhoria contínua, não um caminho de sentido único.

Exercício 8 · Reconhecer teorias

Associa cada descrição à teoria da criatividade correspondente: solução-problema, Guilford (processamento da informação), economia de informação, Kaufman e Sternberg (processamento paralelo).

a) Mede a criatividade por fluência, flexibilidade e originalidade. b) A criatividade nasce da tensão de um problema por resolver. c) A mente combina informação existente de formas novas e eficientes. d) A mente trabalha várias linhas de pensamento em simultâneo.

Resposta:

a) Guilford (processamento da informação) — fluência, flexibilidade, originalidade (e elaboração). b) Teoria da solução-problema. c) Teoria da economia de informação. d) Kaufman e Sternberg (processamento paralelo).